Вы не знаете, какое программное обеспечение изучать среди ZBrush и Mudbox? Вполне естественно быть озадаченным, когда вы сталкиваетесь с двумя отличными пакетами программ и должны выбрать только один.

Это просто, мы предоставим вам массу информации о плюсах и минусах обоих пакетов программного обеспечения для лепки. Прежде чем вы закончите читать эту статью, у вас будет четкое представление о том, чего вы можете достичь, изучив Z Brush или Autodesk Mudbox.

И Z Brush, и Mudbox - мощные программные пакеты для лепки, которые внешне выглядят почти одинаково. Но есть множество атрибутов, которые отличают их друг от друга.

Z Brush

Z Brush - это комплексный инструмент для лепки, который предлагает частые обновления; это значит больше учиться. И если у вас есть оригинальная упаковка инструмента Z Brush, все ваши обновления будут бесплатными. Интерфейс Z Brush довольно прост и позволяет новичкам легко понять рабочий процесс.

Говоря о функциональности инструмента, небо - это предел в Z Brush. Это позволяет лепить практически на любой поверхности и объекте, над которым вы хотите работать, что позволяет художнику раскрыть безграничное творчество. Инструменты и кисти для лепки настолько естественны, что никакое другое программное обеспечение не соответствует легкости, которую предоставляет вам Z Brush.

Еще одним преимуществом, которым пользуются Z Brush, является его способность лепить на 2.5D и 3D моделях. Если вы не имеете представления о 2.5 Dimension, это метод скульптинга, обычно выполняемый на плоской 2D-плоскости, который в основном используется в игровой индустрии. В исключительных условиях, когда нет необходимости создавать полную трехмерную модель и одномерный вид будет удовлетворять цели, могут использоваться объекты 2.5 Dimension. Они легко доступны из-за их меньшего беспорядка и размера.

Однако изучение программного обеспечения Z-кисти немного сложнее и занимает больше времени, чем его аналог. Но хорошая новость заключается в том, что у программного обеспечения есть ряд учебных пособий, доступных онлайн. Вы можете найти множество бесплатных учебных пособий на YouTube и множество других личных блогов художников из разных стран. Если вы хотите изучать курсы более высокого уровня, вы можете зарегистрироваться на платные уроки онлайн, которые имеют равное количество библиотек.

Диапазон цветов, которые вы можете получить в Z Brush, ограничен; в равной степени оттенки на полигонах также ниже. Но очень редко вы используете много насыщенности оттенка на вашем трехмерном объекте.

Mudbox

Первое, что вы заметили в Mudbox, это то, что программное обеспечение является частью 3D-магната Autodesk. Это сразу же заставляет Mudbox набрать балл, где вы можете ожидать плавного потока между другими пакетами программного обеспечения из багажа Autodesk.

Mudbox освоил приемы работы с программным обеспечением Sculpting. Если вы привыкли работать с Maya или 3DS MAX, вам может быть удобнее работать с Mudbox. Модуль рисования в программном обеспечении намного лучше.

Это открывает двери для лучшей кроссплатформенной совместимости, поскольку вы улучшили рабочий процесс между Adobe Photoshop и другим программным обеспечением для 2D-проектирования. Вы даже можете применить известные режимы наложения Photoshop к своим 3D-объектам в Mudbox. Также можно использовать маски слоя Photoshop на ваших моделях.

Mudbox - это полноценный инструмент для 3D-скульптинга, но количество фигур для лепки ограничено. Программное обеспечение использует больше вычислительной мощности, что является ценой для получения полного трехмерного преимущества.

Итак, у вас есть краткое представление о Z Brush и Mudbox. Давайте углубимся в сравнение особенностей между ними обоими.

# 1. меш

Основным объектом для создания любой трехмерной модели является сетка. Вы можете создавать модели из плоскостей, сфер, кубов и разнообразных объектов-сеток, которые легко доступны в программном обеспечении или в тех вещах, которые вы можете создавать самостоятельно. Чем больше у вас вариантов создания сетки, тем легче вам будет работать с программным обеспечением.

В пакетах программного обеспечения Sculpting нет необходимости начинать работу над моделями с нуля. Вы можете импортировать свои 3D-модели из других программ, таких как Maya и 3DS Max, и начать их лепку. В этой части вы можете узнать о возможностях и гибкости, которые предоставляет Z Brush и Mudbox при создании и импорте моделей Mesh.

  • Z Brush

Когда дело доходит до создания меша, художникам нравится работать над Z Brush для множества разнообразных объектов, которые он предлагает для работы. Вы можете работать над каждым объектом, чтобы создать свою сетку в Z Brush.

Самая известная часть - это ZSphere, которая помогает вам построить модель персонажа от нуля до всего. Вы можете начать с нуля и полностью построить модель в Z Brush без использования какого-либо другого программного обеспечения 3D.

Две выдающиеся функции, используемые для создания моделей сетки в Z Brush, это ShadowBox и Dynamesh. ShadowBox использует технику маскирования для создания сложных моделей с твердой поверхностью путем пересечения двух или более масок. Dynamesh - это функция, которая добавляет гибкость, чтобы вырезать части вашей сетки и быстро прикреплять их по мере необходимости.

  • Mudbox

Сила Mudbox явно не в создании меши по сравнению с Z Brush. Количество объектов, с которыми вам приходится работать в Meshes, очень ограничено, и люди, использующие Mudbox, обычно работают с моделями, созданными в других программных приложениях.

Это дает возможность понять, что Mudbox лучше контролирует импорт и экспорт 3D-моделей с другим программным обеспечением 3D-платформы. В дополнение к этому, Mudbox имеет опцию repotopolize, которая позволяет художнику создавать базовые формы из скульптурных форм.

# 2. Кисти

Скульптура неполная без хорошего набора кистей. Для получения большего контроля над скульптингом и определения деталей вашей 3D-модели программное обеспечение должно позволять вам создавать и получать неограниченный контроль над кистями. Чем больше вы можете настроить кисть, тем больше деталей вы сможете получить в своей модели.

  • Z Brush

У Z Brush имеется огромное количество готовых пользовательских кистей, и вы можете получить к ним доступ через браузер Lightbox. Кисти настолько мощные в Z Brush, что вы можете создавать материал на поверхности вашего персонажа с помощью кистей ClayBuildup, и вы можете вытянуть общую форму объекта из модели, используя Move. Создавать края и складки легко с помощью кистей DamStandard. Это позволяет нам понять, какой набор кистей предлагает Z Brush для художников.

Помимо количества кистей в библиотеке, вы получаете невероятный контроль над кистями. Существует множество вариантов изменения параметров кистей. Типы обводки и гибкость изменения обводок в кривых формах позволяют Z Brush быть на вершине в управлении настройками кисти.

Если вы пытаетесь работать с объектами 2.5 Dimension, то все будет несколько иначе, чем то, к чему вы привыкли в трехмерных видах. Тем не менее, это более плавный рабочий процесс, чтобы наслаждаться рисованием скульптуры.

  • Mudbox

У Mudbox много общего, когда речь идет о самых распространенных кистях, используемых для лепки модели. Используйте кисть для захвата объектов и восковую кисть для создания материала на ваших моделях.

Однако параметры, используемые для управления кистью, ограничены в Mudbox по сравнению с Z Brush. Но хорошая сторона в том, что Autodesk больше фокусировался на кистях, которые будут чаще всего использоваться в скульптуре. Рабочий процесс с использованием наиболее распространенных инструментов и кистей, которые вы используете, может быть более бесплатным и удобным в Mudbox.

Одна из полезных функций, которая выделяется в отделе кистей, - это доступ Mudbox к векторным картам смещения к штампам. Вы можете создать складки и поднутрения с этими картами в кратчайшие сроки.

# 3. Текстурная живопись

До сих пор больше очков набрал Z Brush. Но это еще не конец. Есть определенные места, где Mudbox может вернуться действительно мощно. Одной из таких сторон является текстурная живопись. Не обязательно, чтобы каждый художник использовал текстурирование в программном обеспечении для скульптинга, но все же рисование текстур считается одной из важнейших частей 3D-отделов.

  • Z Brush

У Z Brush есть свой метод рисования текстур на модели. Он использует технику рисования поли, которая использует сложность полигональной сетки для рисования текстур. Чем выше количество полигонов на вашей сетке, тем выше качество, которое вы можете получить при рисовании текстур. Основой этой модели является ее неспособность создать великолепную текстуру краски для модели в низком разрешении.

Положительной стороной картины Z Brush является отсутствие УФ-картографирования на ваших моделях. Да, вы правильно поняли. Ослабление художников текстур из утомительного процесса УФ-картирования является значительным преимуществом для тех, кто не хочет тратить часы на распутывание карт. В Z Brush вы можете сразу начать рисовать на своих моделях, как только вы их лепите.

  • Mudbox

Рисование текстур в Mudbox - продвинутый процесс. Он предлагает традиционный полный текстурный рабочий процесс на основе слоев, который удобнее и проще в управлении, чем Z Brush. Каждая карта в назначенном материале и каждый материал могут иметь несколько слоев вместе. Когда Mudbox ввел метод стандартных слоев, художникам стало проще понять этот процесс, как и в других программах.

Дополнительным преимуществом работы в Mudbox является то, что вы можете видеть эффект ваших картин вживую, пока вы рисуете. Это относится ко всем материалам, включая лампы накаливания и зеркальности. А с помощью Ptex вы можете забыть об УФ-картировании в Mudbox.

Преимущества ясно показывают нам, что табло скользит к Mudbox, когда речь идет о покраске текстур.

# 4. Retopology

Важнейшей частью использования программного обеспечения для скульптинга является получение полной скульптурной и окрашенной топологии. Топология дает преимущество улучшенного внешнего вида и ощущения благодаря моделированию и раскрашиванию моделей, которые будут использоваться в производственном конвейере. И у Z Brush, и у Mudbox есть свои методы создания готовой к использованию топологии, которая получается из скульптур.

Создание новой топологии - это автоматизированный процесс, который строит модели из потока сетки и разрешения скульптурной модели. Однако топология, которую вы получаете от любого программного обеспечения, не может быть передана производственным командам без надлежащей проверки. Здесь и там не хватает нескольких полигонов, которые настраиваются вручную.

Z Brush использует инструмент ZRemesher для создания своей топологии, тогда как Mudbox имеет функцию Retopologize, которая подходит для этой цели. Хотя Z Brush имеет немного избыточную функцию по сравнению с Mudbox, это происходит главным образом потому, что программное обеспечение было разработано за годы до того, как Mudbox вышла на рынок.

И в этом смысле мы можем дать равные очки обоим программным пакетам.

# 5. Карты выпечки

Последний шаг в скульптуре - это расчет карт нормалей от ваших скульптурных объектов с высоким разрешением до ретопологизированных моделей с низким разрешением, которые будут использоваться в производственном процессе.

  • Z Brush

Z Brush использует уникальный, довольно странный способ использования карт. Вы должны начать с подразделения полигональной сетки и ввести детали в ту же подразделенную геометрию. Затем вы должны рассчитать карты нормалей и смещений для окончательной геометрии. Процесс немного запутанный, и Z Brush - единственное программное обеспечение, которое использует технику для выпекания карт.

  • Mudbox

С другой стороны, Mudbox имеет свою функциональность, которая работает намного проще и лучше для выпечки карт. Вы можете использовать одну и ту же геометрию и работать с ней на разных уровнях, или вы можете даже работать с совершенно новой геометрией. Некоторые параметры выпечки могут быть автоматически сохранены для повторного использования, что позволяет легко получить доступ ко всем параметрам, как вы их ранее исправили.

При всей гибкости Mudbox при выпекании карт он имеет более высокий уровень.

Мы надеемся, что у вас уже есть хорошее представление о плюсах и минусах обоих пакетов программного обеспечения. Z Brush и Mudbox являются комплексными инструментами для лепки, но вам решать, какой из них лучше для вас, исходя из ваших требований.

Категория: