Концепции языков программирования

Когда я начал изучать понятия языков программирования, я не знал ничего подобного основам. Я просто знал основы A + и Network +. Но C, Java, Python были для меня совсем другим миром. Кроме того, мне почти никто не мог помочь, так как я был единственным из моих друзей из ИТ-среды. Итак, я наконец решил, что начну изучать самые распространенные концепции языков программирования. Затем я узнал о C и C ++. Я начал изучать C, но на самом деле я был по уши с тех пор, как импортировал модули, и все эти вещи, как правило, становились для меня упрямыми. Я изучал C в течение месяца, затем я подумал, что C немного жесток и поэтому начал изучать Bash.

Хотя bash - это язык сценариев, а не понятия языка программирования, его снова было немного трудно понять. Я застрял на работе cron и прочее. Наконец, деваться некуда, я начал изучать Python. Но, черт возьми, нет … Это было худшее. Когда я писал коды на C, мне приходилось писать каждый кусочек кода. Но в Python было много магии, чтобы понять, что происходит. И да, эта магия отличается от тех, о которых вы думаете, и «магия» - официальное слово в Python. Магия в Python означает, что вы хотите что-то сделать, и это происходит, но вы не знаете, как это произошло. Да, и это было, когда Python имеет тенденцию усложняться.

Когда я начал изучать все эти понятия языка программирования, самое важное, что я не смог понять, - это зачем мне импортировать какой-то конкретный модуль. Например, скажем, при написании программы hello world на C, мы обычно пишем «include stdio.h» или «include conio.h». Итак, мой вопрос был, почему только это. Я даже видел, как некоторые люди даже не печатали в конио части. Аналогично, в python для выполнения сложной математики мы импортируем cmath, но почему разработчики уже не комбинируют math и cmath и не сокращают весь процесс его импорта в два раза? Но потом я подумал, давайте сделаем одну вещь. Давайте начнем с самых основ концепций языка программирования.

Я решил поразить дно и начать оттуда. И на данный момент я могу написать любую программу практически на любых концепциях языка программирования, таких как Java, C, C ++, Haskell, Scala, Python, Ruby и многих других. На протяжении многих лет мне удалось заложить прочную основу в концепциях программирования. И главная причина этого, потому что я очистил все свои основные основы в понятиях языков программирования. Вы можете едва слышать, как кто-то говорит об основных принципах, но они наиболее важны для правильного понимания ваших концепций в концепциях программирования, и именно поэтому я и подумал написать этот блог. Итак, давайте начнем с основ и терминологии понятий языка программирования.

Псевдокоды, математика и комментарии к понятиям языков программирования

Если вы знаете математику, то большинство вещей придет легко. Написание программы мало чем отличается от решения математической задачи. Кроме того, при изучении функциональных языков, таких как Haskell, математика - единственное, что может быть необходимым условием для изучения концепций языков программирования. Большинство проблем можно решить с помощью простой математики и псевдокодов. Математические и псевдокоды идут рука об руку. Например, когда вы хотите решить конкретную задачу, просто запишите ее в простом алгебраическом и геометрическом формате в форме теорем и, следовательно, проверенных форматов. Теперь запишите эти фрагменты кода в формате псевдокода. Когда я говорю псевдокоды, я имею в виду написание программы таким образом, что когда вы пишете реальную программу, вам нужно всего лишь изменить некоторые значения и словари, и программа будет работать. Например, скажем, чтобы вычислить сумму всех чисел от 1 до 20, можно написать псевдокод следующим образом:

позвольте x = 1x = x + 1, если x = 20, затем остановитесь и напечатайте xelse, продолжите и повторите все снова

Теперь этот код немного глючит, но мы здесь не для этого. Как вы можете видеть, сначала я присвоил значение x 1, а затем добавил 1, 2, 3, пока он не достигнет 20. Если x достигнет 20, программа остановится и напечатает вывод, иначе она продолжится и будет повторяться тоже самое. Таким образом, когда вы пишете этот вид псевдокода, становится очень легко просто преобразовать его в реальную программу. А также убедитесь, что вы пишете комментарии рядом со всеми этими строками, которые вы считаете запутанными. Основная причина написания комментариев заключается в том, что, во-первых, он не выполняется, а во-вторых, вы всегда можете указать, что вы делали, где вы делали и почему вы что-то сделали. Комментарии не очень полезны в 5-10 строках кода, но когда у вас есть несколько файлов с примерно 40-50 строками кода в каждом файле, становится легко найти, где находится ошибка или почему какой-то файл был импортирован просто смотря на комментарии.

Рекомендуемые курсы

  • Онлайн обучение Windows 10
  • Сертификационный тренинг по комплектации для тестирования программного обеспечения
  • Обучение программированию на Python
  • Сертификационный онлайн-тренинг в Джанго

Переменные, константы и типы данных в понятиях языков программирования

Переменная - это то, что может использоваться для хранения данных, строки, числа или почти чего угодно. Коллекция таких данных называется массивом. Если я ссылаюсь на предыдущий пример, вы можете видеть, что я присвоил значение 1 для X в начале, таким образом, это делает X переменной. Здесь один - целое число, а X - назначенная переменная. Точно так же я могу также ввести строку в переменную. Простой пример будет:

X = 'Hello world'echo $ X

Теперь вышесказанное является актуальной концепцией языков программирования, которые могут быть выполнены в bash, который является потрясающим терминалом Linux. X присваивается значение строки 'hello world', и echo печатает все, что находится внутри X. Знак доллара используется для представления того, что мы называем значение X здесь.

Аналогичным образом константы также являются переменными, но в отличие от переменных, константы не могут быть изменены. В первом примере концепций языков программирования я присвоил значение 1 X, затем продолжил увеличивать его в порядке возрастания. Но для константы X всегда будет единица, и значение не может быть изменено до тех пор, пока не исчезнут концепции языков программирования. Типы данных - это просто бифуркация различных типов данных. Например, действительные числа, целые числа, числа с плавающей запятой или даже логические значения и строки. Boolean относится к True и False и часто представлен 1 и 0.

Функции и процедуры по понятиям языков программирования

В концепциях этого языка программирования функциям просто присваиваются значения для больших частей кода. Обычно они создаются таким образом, чтобы человеку не приходилось записывать весь код снова и снова, и он может просто вызвать весь код с помощью всего одного простого синтаксиса. Функция - это просто инкапсулированная задача, которая содержит несколько строк инструкций для выполнения. При написании больших кусков кода функции обычно предварительно разрабатываются и хранятся в отдельных файлах внутри папки. Позже, когда требуется этот фрагмент кода, любое количество раз можно просто вызвать имя файла или имя функции, которое определено, и будет выполнен весь фрагмент кода в файле.

Функции имеют свое собственное рабочее пространство, что означает, что все переменные внутри функции могут использоваться только до завершения выполнения кода. Как только она завершится, переменная станет неопределенной (за исключением случая сборки мусора, о котором я не упомянул здесь, поскольку это очень большая тема для обсуждения). Кроме того, функции также могут быть вложенными в функцию. Это означает, что одна функция может вызывать любую другую функцию, даже включая себя. Но последнее не рекомендуется, так как это приведет к загрузочному циклу, пока не будет выполнен острый способ.

Процедуры, с другой стороны, почти аналогичны функциям, за исключением того, что функции всегда возвращают значение, тогда как процедура - это просто выполнение команд. В основном, когда вы начинаете изучать концепции программирования, вы можете увидеть, как многие люди используют термины функции и процедуры взаимозаменяемо. Но это не тот случай, если вы начнете изучать функциональные концепции языков программирования, таких как Haskell или Scala. При написании функций нужно помнить, что они не имеют побочных эффектов.

Условия и циклы по понятиям языков программирования

Условие и циклы - это то, что я объяснил ранее в примере. Они идут по образцу чего-то вроде этого: «Если пойдет дождь, я буду мокрым. Иначе я не буду ». Да, это звучит как глупый пример, но это проще всего получить. Условные утверждения зависят друг от друга. Обычно они взаимосвязаны и имеют форму «если, тогда, еще и элиф». Даже условные операторы также могут быть вложенными. Условия в условиях очень распространены в наши дни, но если отступы и комментарии не будут выполнены должным образом, программа станет чрезвычайно глючной и трудной для понимания.

С другой стороны, циклы используются для повторения выполнения кодов, функций и процедур до получения желаемого результата. Если вы проверите мой первый пример, вы увидите, что я сказал что-то, чтобы повторить все снова. Таким образом, циклы очень мощные и делают концепции языков программирования чрезвычайно компактными. Но слишком большое использование циклов сделает программу медленной. Их следует использовать только при необходимости. Циклы имеют вид цикла «для, пока, цикла« пока »и« для каждого ». While, do-while и цикл for являются наиболее часто используемыми циклами. Псевдокоды для цикла while, do-while и for будут выполняться следующим образом:

Пока цикл: -
Пока условие ложно, (выполнить код и проверить, является ли условие истинным) Остановиться, когда условие станет истинным.
Делать - Пока Цикл: -
Do ( выполнить код ) while ( проверьте, верно ли утверждение, иначе повторите Do)
Для цикла: -
для (a, b, c) (выполнить код)
В приведенном выше коде a - это условие, которое выполняется один раз и сначала, b - это условие цикла, а c - код, который выполняется, когда цикл собирается остановиться.

Управляющие структуры по понятиям языков программирования

Управляющие структуры в концепциях программирования - это просто комбинация условий, циклов и других наборов кода. Структура управления - это блок кодов, который анализирует всю структуру концепций языка программирования, а затем решает, что делать дальше; как в том, чтобы остановить, или повторить или вызвать функцию или выполнить другой блок кодов. Короче говоря, чтобы быть более конкретными, структуры управления в концепциях языков программирования - это просто процесс принятия решений, который определяет ход программы. Один полный фрагмент кода выполняется следующим образом:

Предварительное условиеКонтрольная структураКонец структуры управленияПост условия

Объектно-ориентированное программирование и функциональное программирование

Теперь это одна из самых обсуждаемых тем разработчиками. Объектно-ориентированное программирование имеет дело только с «объектами». Не воспринимайте это утверждение слишком буквально. Объектно-ориентированное программирование или ООП в основном имеет дело с данными, которые содержат поля, атрибуты, процедуры и методы. C является объектно-ориентированным языком программирования. Python не является чисто объектно-ориентированным. Но были книги, в которых некоторые люди говорят, что Python тоже может работать объектно-ориентированным образом. Теперь, подобно объектно-ориентированному программированию, существует также понятие, известное как концепции функциональных языков программирования. Функциональные языки больше основаны на математике. Чисто функциональные понятия языков программирования, о которых я могу вспомнить, - это Haskell. Еще один - Scala, но он не полностью функционален, но его можно заставить работать таким образом. Haskell, с другой стороны, не склонен работать как другие концепции языков программирования и основан на чистой логике. Количество ошибок в Haskell значительно меньше, поскольку в Haskell, по крайней мере, нет побочных эффектов от функций, в отличие от Java, C, Python или большинства других языков.

В общем, концепции программирования очень легко выучить. Нужно просто ввести правильную логику в проблему и найти несколько способов решения проблемы, а не один, чтобы решить проблему. Как только вы освоите основы, разработка программного обеспечения или основ обучения на их основе будет просто куском.

Рекомендуемые статьи

Это было руководство к понятиям языков программирования, здесь мы обсудили, как легко понять понятия программирования, если у кого-то есть правильное представление о решении проблем несколькими способами. Вы также можете посмотреть следующие статьи, чтобы узнать больше -

  1. Важные особенности языка программирования Haskell
  2. Каковы преимущества шпаргалки для языка программирования C ++ (основы)
  3. 12 лучших шагов для установки языка программирования R (Краткое руководство)
  4. Карьера в R Программирование
  5. 13 Best C Programming Interview Вопросы и ответы