До сих пор в нашем взгляде на мощную и удивительную кистевую динамику Photoshop мы увидели, как мы можем динамически контролировать размер, угол и округлость наших кистей при рисовании с помощью параметров, найденных в разделе « Динамика формы » на панели «Кисти», и как мы можем разбрасывать несколько копий кончика кисти вдоль каждого мазка с помощью параметров рассеяния . В этом уроке мы рассмотрим параметры текстуры, которые дают нам возможность добавить текстуру к нашей кисти, идеально подходящую для создания иллюзии рисования на текстурированной поверхности, такой как бумага или холст, или просто для повышения интереса к форма нашего кончика кисти!
Чтобы получить доступ к параметрам текстуры, щелкните непосредственно по текстуре в левой части панели «Кисти». Как и в разделах «Динамика формы» и «Рассеяние», которые мы рассматривали ранее, нам нужно щелкнуть само слово, чтобы получить доступ к параметрам. Нажатие внутри флажка слева от имени включит параметры текстуры, но не позволит нам изменить ни один из них:

Как только вы нажмете на слово «Текстура», параметры текстуры появятся в правой части панели «Кисти». По умолчанию нижняя половина параметров отображается серым цветом и недоступна. Мы увидим, как включить их чуть позже:

Выбор текстуры
Даже несмотря на то, что Photoshop называет их параметрами текстур, вы обычно будете работать с шаблонами, и мы можем использовать любой из шаблонов, которые установил для нас Photoshop, а также любые шаблоны, которые мы создали сами. Чтобы выбрать шаблон, нажмите на миниатюру предварительного просмотра шаблона в верхней части списка параметров:

Откроется окно выбора шаблонов, в котором отображаются небольшие эскизы всех шаблонов, которые в данный момент загружены в Photoshop. По умолчанию выбирать не из чего. Это потому, что все, что мы видим, это шаблоны, которые Photoshop изначально загружает для нас, но есть и другие доступные наборы шаблонов. Чтобы загрузить любой из дополнительных наборов шаблонов, которые входят в состав Photoshop, нажмите маленький треугольный значок в верхнем правом углу окна выбора шаблонов:

Появится всплывающее меню. Если вы посмотрите внизу меню, вы увидите список других наборов шаблонов, которые мы можем выбрать. Чтобы загрузить один из них, просто нажмите на его название. Я собираюсь выбрать первый - Artistic Surfaces:

Фотошоп откроет маленькое диалоговое окно с вопросом, хотите ли вы заменить текущие шаблоны новыми. Нажмите « Добавить», чтобы просто добавить новые шаблоны вместе с существующими:

Недавно загруженные шаблоны появятся в палитре шаблонов после шаблонов, которые уже были загружены ранее. Чтобы выбрать рисунок, нажмите на его эскиз. Я собираюсь выбрать шаблон пергамента, но вы можете выбрать любой, который вам нравится. Если в настройках Photoshop включены подсказки, имя каждого шаблона будет отображаться при наведении курсора мыши на миниатюры. После того как вы выбрали шаблон, нажмите Enter (Win) / Return (Mac), чтобы закрыть окно выбора шаблонов:

Даже несмотря на то, что я выбрал рисунок, если я смотрю вниз на область предварительного просмотра внизу панели «Кисти», я не вижу никаких изменений во внешнем виде мазка кисти (я все еще использую ту же стандартную круглую кисть чаевые):

Вы можете видеть то же, что я вижу, или вы можете видеть свой рисунок, четко видимый внутри мазка кисти. Причина связана с двумя основными параметрами, которые определяют, как наша кисть и наша текстура (шаблон) взаимодействуют друг с другом, и мы рассмотрим это далее.
Режим
В центре параметров текстуры находится параметр с именем Mode, который является сокращением от Blend Mode (или Brush Mode, но я считаю, что имеет больше смысла думать о нем как Blend Mode). Этот параметр является одним из двух основных параметров (другой - «Глубина», которые мы рассмотрим чуть позже), которые определяют, как кисть и текстура взаимодействуют или смешиваются друг с другом. Если щелкнуть раскрывающийся список справа от слова «Режим», вы увидите список различных режимов наложения, которые мы можем выбрать:

Если вы некоторое время работали с Photoshop и использовали режимы наложения слоев, большинство режимов в списке, таких как «Умножение», «Наложение», «Уклонение цвета» и т. Д., Будут вам знакомы. Каждый из этих режимов будет изменять вид текстуры внутри кисти. Эффект, который вы получите от каждого из них, будет зависеть от кончика кисти и текстуры, которую вы используете, поэтому самый простой способ увидеть, какого рода результаты вы получите, - это опробовать каждый режим, следя за предварительным просмотром кисти. штрих в нижней части панели кистей.
Исходный режим, который я выбрал, был Color Burn, но, как мы видели в области предварительного просмотра, Color Burn полностью заблокировал мою текстуру. Я выберу « Умножить», чтобы увидеть, какой эффект я получу:

Если посмотреть на предварительный просмотр мазка кисти, я вижу, что моя текстура внезапно появилась внутри формы мазка:

Давайте попробуем другой режим. Я выберу вычесть это время:

При выбранном режиме вычитания текстура все еще видна внутри мазка кисти, но теперь она выглядит намного светлее:

Попробуйте каждый режим своей кистью и выберите тот, который дает вам результаты, которые вы ищете.
глубина
Вторым основным параметром, который управляет взаимодействием нашей кисти и текстуры, является « Глубина», которая находится прямо под опцией «Режим», которую мы только что рассмотрели. Глубина определяет, насколько видима текстура внутри формы кисти. При значении глубины 0% текстура полностью скрыта от глаз и видна только сама кисть. Когда мы увеличиваем значение глубины, перетаскивая его ползунок вправо, текстура становится все более и более видимой до тех пор, пока, наконец, при значении глубины 100% текстура не появится в кисти с полной силой. Следите за областью предварительного просмотра в нижней части панели «Кисти», когда перетаскиваете ползунок «Глубина», чтобы увидеть эффект, который он имеет:

Вот простой ход кисти с глубиной 0%. Текстура полностью скрыта:

Тот же ход кисти с глубиной 50%. Текстура теперь частично видна (режим установлен на Multiply):

А вот мазок кисти с глубиной, установленной на 100%. Текстура теперь полностью видна внутри кисти (режим установлен на Multiply):

Текстура каждый совет
Если вы внимательно посмотрите на мазки кисти в приведенных выше примерах, вы заметите, что текстура (рисунок) повторяется снова и снова внутри области, которую я нарисовал. Другими словами, я просто рисую текстуру в документе. Это поведение Photoshop по умолчанию для динамики текстур, и именно такое поведение мы хотим, если мы пытаемся создать иллюзию того, что мы рисуем на некоторой текстурированной поверхности, такой как холст.
Тем не менее, в Photoshop есть еще один вариант - применить текстуру непосредственно к кончику кисти, что означает, что текстура будет применяться каждый раз, когда Photoshop печатает новую копию кончика кисти, когда мы рисуем, что дает нам гораздо больше с текстурированной кистью и меньше повторяющегося рисунка мы видим по умолчанию.
Чтобы включить эту функцию, выберите параметр « Текстурировать каждый совет» прямо над параметром «Режим»:

Включив параметр «Текстура каждого наконечника», мы включаем другие параметры («Минимальная глубина», «Дрожание глубины» и «Контроль»), которые изначально были выделены серым цветом и недоступны:

контроль
Как мы уже видели в разделах «Динамика формы» и «Рассеивание», Photoshop предоставляет нам различные способы динамического управления значением глубины текстуры при ее рисовании, и все они находятся в раскрывающемся списке «Управление» в нижней части текстуры. параметры:

К настоящему времени, если вы следили с самого начала этой серии, эти варианты должны казаться нам знакомыми. Затухание будет постепенно уменьшать видимость текстуры внутри мазка кисти в течение количества шагов, которые мы указываем (25 шагов по умолчанию). Давление пера позволяет нам контролировать глубину, регулируя величину давления, которое мы прикладываем к планшету с помощью пера, и наклон ручки изменяет значение глубины, когда мы наклоняем перо вперед и назад. Вот мазок кисти с Control, установленным в Pen Pressure. Я увеличил расстояние между отдельными кончиками кисти, чтобы было легче видеть изменения в значении глубины (на этот раз режим установлен на Вычитание):

Минимальная глубина
Если вы хотите, чтобы текстура была видна до некоторой степени постоянно, используйте параметр « Минимальная глубина», чтобы контролировать минимальное значение глубины, которое будет использовать Photoshop. Перетащите ползунок влево или вправо, чтобы настроить минимальное значение. Я собираюсь установить минимальную глубину на 50%:

Вот тот же ход кисти, что и раньше (с Control, установленным на Pen Pressure), но с минимальным значением глубины, теперь установленным на 50%, глубина никогда не падает до точки, где текстура больше не видна:

дрожание
Наконец, мы можем позволить Photoshop произвольно изменять значение глубины для нас, когда мы рисуем, используя опцию Jitter . Перетащите ползунок «Джиттер» вправо, чтобы увеличить степень случайности, которую Photoshop будет применять к глубине:

Как всегда, мы можем использовать джиттер сам по себе, чтобы добавить ничего, кроме случайности, к значению глубины, или мы можем комбинировать его с любым из параметров управления, чтобы добавить немного случайности, в то время как мы динамически контролируем значение глубины с помощью нажатия пера или любого другого параметры. Здесь я установил Jitter на 100% и отключил опцию Control, позволяя Photoshop случайным образом выбирать значение глубины каждого нового кончика кисти. Я также установил значение минимальной глубины 0%, предоставляя Photoshop полный диапазон значений глубины на выбор:

Инвертировать и масштабировать
В верхней части раздела Динамика текстур есть две дополнительные опции. Инвертировать поменяет исходные значения яркости вашей текстуры, делая темные области светлыми, а светлые области темными. Я не нахожу много пользы для этой опции, но она есть, если она вам нужна. Используйте ползунок « Масштаб», чтобы изменить размер текстуры в том виде, в котором она появляется внутри кисти. Имейте в виду, однако, что текстуры (и шаблоны) основаны на пикселях и следуют тем же общим правилам изменения размера, что и изображения. Уменьшать текстуру обычно хорошо, но ее масштабирование намного превышает размер по умолчанию, равный 100%, может сделать ее мягкой и скучной:
