Введение в основы Scrum

Основы Scrum - это простой процесс, который помогает создавать продукты частями и итерациями, чтобы соответствовать изменяющимся потребностям рынка, а также строгим целям организации.

Роли в схватке

Команда Scrum состоит из трех ролей: владелец продукта, команда разработчиков и мастер Scrum.

1. Владелец продукта:

  • Создание организационного видения.
  • Является представителем бизнеса и отмечает возврат инвестиций.
  • Передает видение вовлеченным командам.
  • Принимает на себя ответственность за отставание.
  • Делает рынок нуждается в приоритете.
  • Это принимающий решения для команд.
  • Посредники между командой и клиентами, чтобы доставить конечный результат в соответствии с потребностями и своевременно.

2. Команда для разработки:

  • Самоуправление - команда самоуправляется, и решение о работе принимается взаимно.
  • Независимость - команда уполномочена принимать собственные решения.
  • Без обозначения - команда не имеет какого-либо назначения, и каждый участник обладает необходимыми навыками для выполнения требуемой работы.
  • Небольшие команды - команды разработчиков идеально малы, в них 5-9 человек.

3. Мастер Скрама:

  • Лидер - тренирует команды по различным аспектам базовых схваток, дает им советы о том, как действовать на передовой и, следовательно, использует преимущества схватки.
  • Помогает устранить препятствия. Помогает командам разработчиков устранять все препятствия на пути прогресса и помогает им развиваться.
  • Определяет способы сотрудничества - облегчает команде все, что ей нужно для предоставления конечного продукта.
  • Помогает командам оставаться в безопасности - гарантирует, что никакой внешний фактор не может повлиять на команду каким-либо образом.

Артефакты схватки

Документация используется для прогресса в работе, а не для совместной работы. Рабочее программное обеспечение всегда измеряет этот прогресс. Документация в Scrum состоит только из четырех основных артефактов, а именно: отставание по продукту, отставание по спринту, увеличение и определение выполненного.

1. Отставание продукта:

  • Развивается в соответствии с потребностями рынка.
  • Перечисляет все требования, необходимые для доставки качественной продукции.
  • Он постоянно обновляется.

2. Отставание в спринте:

  • Подмножество продуктов, оставшихся в запасе, и должно быть завершено в один спринт.
  • Предметы делятся на маленькие кусочки.
  • Сосредоточены на том, как выполнить работу в одном спринте.
  • Помогает расставить приоритеты работы в соответствии с требованиями заказчика и конечного результата.
  • Помогите командам контролировать прогресс и обеспечивать соответствие целей.

3. Увеличение продукта:

Работа, выполняемая в конце каждого спринта, называется приращением. В конце каждой итерации мы получаем Инкремент продукта (PI), который обещает обеспечить ценность, и в конце мы получаем требуемый продукт.

4. Что сделано?

«Определение выполненного» в схватке означает, что оно помогает командам определить работу как выполненную. Таким образом, команды могут оценить степень выполнения работы.

Деятельность в Основах Scrum

Скрам-действия выполняются в итерациях и дают время для подготовки, а также для использования всех знаний.
Скрам мероприятия включают в себя:

  • Уточнение отставания продукта
  • Планирование спринта
  • Ежедневная схватка
  • Спринт обзор
  • Спринт ретроспективный

1. Уточнение отставания продукта:

  • Устраняет товары, которые больше не являются приоритетными.
  • Включает в себя товары, которые не являются приоритетными.
  • Делит элементы журнала невыполненных работ на куски.

2. Планирование спринта:

  • Проводит переговоры по пунктам невыполненных заказов в присутствии Владельца продукта.
  • Это позволяет зрелое понимание рабочего процесса.
  • Завершает мелкие предметы на приоритетной основе.
  • Работа правильно спланирована и завершена.

Чтобы обеспечить выполнение вышеуказанных требований, нам необходимо сделать следующее:

  • Какую работу нужно сделать?
  • Как намеченная работа должна быть выполнена?

3. Ежедневная встреча Scrum:

Ежедневная схватка - это некая встреча, которая проводится каждое утро максимум 15 минут. Это также известно как ежедневная встреча. Это включает:

  • Каков был мой вклад на работе вчера?
  • Каков будет мой вклад сегодня?
  • Есть ли какие-то неприятности, мешающие мне между ними?

4. Обзор Спринта:

  • Правильная иллюстрация рабочего процесса с объяснением особенностей продукта.
  • Отзыв о продукте, который позволяет нам узнать о пробелах в результатах, над которыми можно работать.
  • Совещание созывается мастером схваток, в котором участвуют команды и все заинтересованные стороны для обсуждения разработанного продукта и последующего рабочего процесса.

5. Ретроспективный анализ Scrum:

  • Команда рассмотрит и спросит, что было хорошо с точки зрения сотрудничества, планирования, процесса и инструментов
  • Они обнаруживают пробелы и помогают улучшить процесс и компетентность вовлеченных членов команды.
  • Они планируют и твердо стоят на том, как перейти от одного спринта к другому.
  • Команда гарантирует, что весь рабочий цикл до доставки импровизируется каждый раз.

Три вопроса, на которые должен ответить каждый член команды:

  • Что нам нужно начать делать?
  • Что нам нужно прекратить делать?
  • Что нам нужно, чтобы продолжать делать?

Вывод:

  • Несмотря на свою точность и эффективность, scrum имеет свои ограничения:
  • Выполнение такой обширной структуры сложно для групп, которые разбросаны географически.
  • Такая обширная структура не работает для команд с членами, обладающими определенными навыками.
  • Определенные аспекты схватки, относящиеся к внешним фактам, не могут контролироваться.
  • Такая структура не подходит для нескольких продуктов, поскольку они имеют специальные функции.

Рекомендуемые статьи:

Это было руководство по основам Scrum. Здесь мы обсуждаем роли в Scrum, артефакты схватки и различные действия Scrum. Вы также можете посмотреть следующие статьи, чтобы узнать больше -

  1. Agile Управление продуктом
  2. План управления областью
  3. Scrum Essentials
  4. Agile Management