Что такое ZBrush?
Это инструмент, используемый художниками для лепки анимационных 3D-персонажей с использованием вытягивания, толчка, сквоша, скребка, манипуляции, текстуры и добавления еще многих атрибутов к работе, чтобы придать реалистичный визуальный вид и внешний вид. Это решение для моделирования с высоким разрешением, оно поставляется с 30 различными щетками и множеством процессов и элементов управления. ZBrush - это самое современное приложение для 2, 5-мерного и трехмерного моделирования, которое используется для моделирования, текстурирования и рисования. Это один из лучших инструментов, используемых в анимации, играх и киноиндустрии. Он имеет все промышленные инструменты для ежедневной цифровой работы и навыков. ZBrush может создавать модели высокой плотности в традиционных техниках лепки. Он представляет собой работу с цифровым шариком из глины, формируя его рукой с таким высоким качеством. Это быстрее, чем любое другое анимационное приложение, разработанное Pixologic и выпущенное на рынок в 1999 году и продолжающее развиваться с учетом требований и технологических разработок, которое теперь можно использовать как на ПК, так и на Mac.
Понимание ZBrush
ZBrush просто определяется несколькими шагами рабочего процесса, как показано ниже
- Создание базовой сетки или модели по мере необходимости
- Скульптинг (добавление деталей к базовой модели)
- Текстурирование (добавление цветовых деталей в модель с использованием UV Master, Spotlight и poly paint)
- Рендеринг (движение модели, внешний вид материала с точным управлением временной шкалой)
- Импорт / Экспорт (совместное использование файлов в соответствии с необходимыми форматами в соответствии с требованиями проекта)
- Иллюстрирование (магазин рисования и рисования 2.5D помогает создавать интерактивные иллюстрации) и многое другое помогает создавать интерактивных и впечатляющих персонажей и игровые модели.
Как ZBrush облегчает работу?
Это наиболее продвинутый инструмент для цифровой скульптуры, он имеет различные кисти, длину хода и несколько более гибких инструментов, встроенных для создания разработанных моделей в цифровом виде с высокой степенью детализации. Интерфейс Zbrush помогает в управлении моделями легко. Это похоже на моделирование с использованием глины. Создание модели с использованием мастера скульптуры занимает меньше времени.
Инсульт, такие как изгибы, стилус, лепка, детализация могут быть выполнены спонтанно. В нем есть все заметные инструменты для преобразования изображений в цифровую модель с текстурированием, рендерингом.
Различные подмножества ZBrush
Подмножества полностью зависят от проекта, для которого вы работаете. На Zbrush немногие из них обсуждали ниже
- 3D-кисти: в приложение встроено 30 различных типов. Каждая кисть имеет уникальную атрибуцию наряду с общим контролем размера, твердости, формы, рисунка, интенсивности и многого другого.
- Polypaint: позволяет пользователям рисовать на поверхности объекта без каких-либо элементов управления и настроек карты текстур. Цвета могут быть проверены на карте текстуры после того, как нарисована поверхность.
- Иллюстрация: Zbrush имеет возможность лепить 2.5D с несколькими кистями для этой цели. Pixol помогает добавлять свои собственные цвета, глубину, материал, положение и информацию о освещении.
- Транспонирование: похоже на скелетную анимацию. Эта функция помогает пользователям отделить часть модели и поставить ее без необходимости скелетной оснастки.
- Zspheres: пользователи могут создавать сетку с уникальной топологией и преобразовывать ее в моделирующую модель с базовыми формами.
- GoZ: автоматически устанавливает оттенки в сети для нормального смещения, текстурные карты 3D моделей. Пересмотрите детали с высоким разрешением, которые помогут в немедленной и дальнейшей детализации на карте.
- Предварительный просмотр рендеринга: 360-градусный рендеринг может быть разрешен для предварительного просмотра моделей в изображениях HDRI с новым световым манипулятором BPR. Эта система называется Light Caps, она приносит подповерхностное рассеяние для свойств материала. Это также помогает в реальном времени создавать драматические эффекты и еще несколько программ манипуляции с фотографиями.
- Dynamesh: Позволяет быстро создавать новые модели с равномерным и равномерным расстоянием между полигонами для плавного появления.
- Сетка волокна: используется для того, чтобы пользователи могли вырастить волокна многоугольника из существующих базовых моделей и улучшить растяжение и детали модели.
- ZRemesher: это автоматическая система ретопологии под названием QRemesher, которая создает новую топологию на основе оригинальной сетки, которая является более четкой и однородной с большей детализацией в определенных областях.
- Shadowbox: позволяет пользователям нарисовать приблизительную модель своего воображения и может вставить визуальную рамку, чтобы проверить внешний вид дизайна в 3D-модели в реальном времени вместе с деталями элементов, которые лучше всего использовать при моделировании твердых поверхностей.
Что вы можете сделать с ZBrush?
Zbrush - это продвинутый инструмент для создания персонажей и игр с уникальной промышленной техникой цифровой обработки и инструментами, используемыми в анимации, играх, создании фильмов VFX, иллюстрациях и многом другом, в зависимости от проектов и их требований. Он имеет все передовые инструменты для профессиональных требований проектов.
Работа с ZBrush
- Работа с Zbrush - это уникальный опыт создания модели, текстурирования и рендеринга ее инструментов, а интерфейс прост, и новые пользователи испытывают трудности, но пользователи, знакомые с Maya, 3DSMax и несколькими подобными 3D-программами, чувствуют интерфейс легко.
- Инструменты и другие подмножества технической обработки доступны в подсказках строки меню. Правый и левый столбцы помогают выбирать инструменты с помощью соответствующих значков.
преимущества
- Мы можем быстро построить модель или скелет, который можно преобразовать в базовую сетку.
- Dynamesh прост и управляет щелчком и перетаскиванием на холст, чтобы пересчитать сетку.
- Он имеет очень интерактивные разнообразные инструменты для создания сложных персонажей.
- Добавление текстур может быть сделано как в UV, так и в Polypaint по желанию пользователя.
Требуемые навыки
- Основы понимания создания 3D и 2D моделей и текстурирования.
- Студенты и специалисты по анимации и играм, которые не знакомы с Zbrush, могут пройти этот курс для повышения квалификации и улучшения возможностей для карьеры.
- Подчеркивая высокий поли рельсов и концепции и заинтересованные могут применяться.
Почему мы должны использовать ZBrush?
- Это один из лучших инструментов для создания высококачественных моделей анимационных концепций и задач за меньшее время по сравнению с другими подобными приложениями.
- Его рабочий процесс 3D-скульптинга делает его легким и привлекательным для более детализированных проектов в анимации наряду с хорошей оплатой художникам.
- Широко используются на передовом уровне анимационные и игровые индустрии, которые имеют возможность создавать проекты будущего уровня.
Сфера
- Многие анимационные и игровые приложения используют приложение для создания 3D компьютерной графики.
- Он имеет много продвинутых инструментов, а также плагинов, таких как Booleans, VDM Brushes, 3D Alphas, 3D Text и многое другое.
- Многие MNC реализуют проекты, и лишь немногие внедряют эти процессы в Zbrush как часть экономически эффективных и квалифицированных профессиональных требований по сравнению со многими другими аналогичными программами.
Зачем нам нужен ZBrush?
- Нам нужен Zbrush для создания интерактивной и продвинутой анимации с различными кистями и детализацией свойств, а также с игровыми персонажами и моделями с простыми методами текстурирования и рендеринга.
Кто является подходящей аудиторией для изучения технологий ZBrush?
- Студент анимации и игр может изучать Zbrush для разработки в области и объема работ вместе с привлекательными пакетами.
- Опытные люди в подобных областях могут повысить свои навыки для лучшей возможности перевозчика на рынке.
Как эта технология поможет вам в карьерном росте?
Zbrush содержит основные инструменты всех инструментов 3D моделирования, текстуры, рендеринга и многое другое. Люди, которые понимают эти концепции работы, которые могут быть легко поняты пользователями, приходящими в рабочий процесс. Zbrush прост, потому что мы можем тянуть, толкать и настраивать наши проекты в соответствии с необходимыми деталями, которых нет ни в одном другом подобном программном обеспечении. Это инструмент и плагин, помогающий легко завершить работу благодаря удобному использованию и удобному интерфейсу. Пользователи могут понимать технические аспекты и легко вносить исправления с хорошими возможностями работы и пакетами.
Вывод
Один из лучших инструментов для создания цифровых скульптур, который можно изучить на шаг вперед к передовым аспектам трехмерного моделирования, текстурирования и рендеринга, а также к будущему для индустрии анимации и игр для профессиональных требований
Рекомендуемые статьи
Это было руководство к тому, что такое ZBrush. Здесь мы обсудили преимущества, необходимые навыки, объем и карьерный рост ZBrush. Вы также можете просмотреть наши другие предлагаемые статьи, чтобы узнать больше -
- Что такое майя?
- Mudbox против Zbrush
- Майя свободна?
- Использование AutoCAD