Введение в моделирование автомобилей в 3ds Max

3D Max - это профессиональное программное обеспечение для трехмерного компьютерного проектирования, которое используется для создания 3D-анимации, игр, моделей, изображений и т. Д. Моделирование автомобилей в 3D Max является интересной и основной частью этого программного обеспечения. Как только мы получим знания в области моделирования автомобилей, мы сможем создать модель автомобиля другого типа.

Как настроить модуль в моделировании автомобиля в 3ds Max?

Ниже приведены шаги для установки единиц для моделирования автомобиля:

Шаг 1: Прежде всего, мы установим единицы в соответствии с нашими требованиями. Для установки единиц. Перейдите к кнопке настройки в верхнем углу.

Шаг 2: Нажмите на параметр «Настройка единиц измерения».

Шаг 3: Откроется диалоговое окно с двумя вариантами настройки устройства.

Шаг 4: Метрика, для установки единиц измерения в Метрах, Сантиметрах и т. Д.

Шаг 5: А другой является стандартом США для установки единиц в футах и ​​дюймах.

Шаг 6: У нас есть опция шага системного блока. Обычно мы принимаем его единицы в дюймах, потому что когда мы импортируем любую другую модель или проектируемую модель, в единице импортированной модели не произойдет никаких изменений. Теперь нажмите Ok, чтобы установить единицу измерения.

Создание модели автомобиля

Моделирование автомобилей дает реалистичное представление о нашем дизайне автомобилей. Давайте узнаем, как создать модель автомобиля шаг за шагом.

Шаг 1: В программном обеспечении 3D max есть четыре рабочие области видовых экранов: верхний видовой экран, передний видовой экран, левый видовой экран, а последней - видовой вид в перспективе. Мы можем выбрать любой из них для рисования вашей модели в любое время.

Шаг 2: Прежде всего, для моделирования автомобиля нам нужен проект модели автомобиля. Загрузите его из интернета, теперь установите отметку на общем модуле в установленном модуле, чтобы не было проблем с единицами.

Шаг 3: Теперь снимите плоскость с общей панели того же размера, что и план, с помощью кнопки G на клавиатуре. Мы сделаем три плоскости перпендикулярно друг другу. Для установки их на 90 градусов сделайте копию плоскости рисования и поверните ее на 90 градусов, чтобы дать 90 градусов правой кнопкой мыши на значке поворота. Откроется диалоговое окно, в котором угол 90 этой плоскости будет равен 90.

Шаг 4: Повторите это для других самолетов.

Шаг 5: Нажмите M, чтобы назначить план этой плоскости, выберите кружок для назначения чертежа здесь. Нажмите на вкладку «Нет» на вкладке «Разброс».

Шаг 6: Откроется диалоговое окно. Нажмите на растровое изображение, нажмите кнопку ОК на вкладке ОК этого диалогового окна.

Шаг 7: Откроется диалоговое окно для выбора всех видов чертежа, который представляет собой вид сверху, вид спереди, вид слева отсюда один за другим.

Шаг 8: Теперь назначьте этот план во всех плоскостях один за другим. Здесь я покажу, как назначить план на самолеты. Прежде всего, я назначу план вид сверху. выберите верхнюю плоскость, нажав на нее.

Шаг 9: Нажмите на вид сверху в окне редактора материалов. Нажмите на вкладку «Назначить выбор» этого поля, чтобы назначить план в этой плоскости.

Шаг 10: Затем нажмите на затененный материал на вкладке области просмотра этого окна.

Выполните те же шаги для применения другого к представлениям проекта.

Шаг 11: Если чертеж не находится под прямым углом к ​​плоскости, то установите его угол в соответствии с плоскостью отсюда. Я дам 90 градусов, чтобы установить его на моем самолете.

Шаг 12: Теперь верните все чертежи на их оси, как я.

Шаг 13: Теперь выберите все чертежи и щелкните правой кнопкой мыши в любом месте рабочего пространства. Раскрывающийся список будет открыт. Нажмите на свойство объекта.

Шаг 14. Снова откроется диалоговое окно, нажмите на поле «Замораживание», чтобы заморозить все чертежи на их месте, чтобы не создавать проблем при моделировании. Установите флажок «Показать замороженные в сером», иначе план не будет виден.

Шаг 15: Возьмите плоскость на виде сверху и преобразуйте ее в поли. Для преобразования его в поли щелкните правой кнопкой мыши на нарисованном плане, откроется раскрывающийся список, перейдите к скрытому параметру и выберите здесь вариант преобразования в поли.

Шаг 16. Нажмите Alt + X на клавиатуре, чтобы видеть сквозь плоскость, чтобы лучше понять, прозрачные средства делают плоскость прозрачной.

Шаг 17: Теперь нажмите на Вершину отсюда и установите план в соответствии с планом, и на виде сверху я перемещаю шарнир в направлении влево-вправо для установки плоскости в соответствии с планом.

Шаг 18: Таким образом, вы должны переместить точки поворота в направлении вверх-вниз, чтобы придать форму плоскости на левом обзоре, иначе это создаст проблему при моделировании.

Шаг 19: Теперь мы дадим отрезок в плоскости, чтобы он мог изогнуться, чтобы выбрать плоскость и выбрать опцию ребра отсюда.

Шаг 20: Теперь щелкните правой кнопкой мыши на рабочей области, нажмите здесь кнопку подключения.

Шаг 21: Теперь дайте сегмент отсюда.

Шаг 22: Таким образом, вы можете спроектировать все детали автомобиля.

Вывод

Посмотрите на себя, у вас есть базовые знания по моделированию автомобилей в программном обеспечении 3D Max, и ваша база теперь ясна. Вы можете легко сделать любую модель автомобиля, немного потренировавшись, следуя нашим инструкциям. Теперь получение опыта в этой теме становится легкой задачей для вас.

Рекомендуемые статьи

Это руководство по моделированию автомобилей в 3ds Max. Здесь мы обсудим, как установить единицы и проектировать модель автомобиля в 3ds max. Вы также можете просмотреть другие наши статьи, чтобы узнать больше-

  1. Что такое 3ds Max?
  2. 3D Max Модели
  3. Сетчатый инструмент в Illustrator
  4. Разработка логотипа в Illustrator
  5. 3ds Max Альтернативы
  6. Принципы анимации
  7. Анимация во Flash
  8. Архитектура 3ds Max

Категория: