Введение в ярлыки майя

Следующие сочетания клавиш Maya предоставляют описание наиболее часто используемых функций в Maya. Autodesk Maya - это трехмерное компьютерно-графическое приложение, часто сокращаемое от Maya, первоначально производимое Alias ​​Systems Corporation (ранее Alias) и в настоящее время публикуемое и создаваемое Autodesk Inc. и работающее с Windows, MacOS и Linux. Он используется для создания интерактивных 3D-приложений, таких как видео-матчи, анимационные фильмы, телешоу и графические эффекты.

Autodesk Maya - это программа 3D-моделирования для 3D-печати и анимированной графики, которую можно использовать. Maya предоставляет все необходимые инструменты для получения компетентных и качественных результатов даже для новичка, собираетесь ли вы моделировать или менять предметы.

Сочетания клавиш Maya

Практически во всем, что вы делаете в Maya, порядок навигации важен. Не думайте, что если что-то выглядит хорошо спереди или сзади, это приятно со всех сторон. Вы должны всегда вращаться вокруг своей модели и рассматривать ее со всех точек зрения.

  • Alt + RMB + Drag-Camera вращается (колода).
  • Alt + Колесо прокрутки + ЛКМ Перетаскивание + Увеличение / уменьшение. Фактически, это не «сдавливает» объектив камеры, а скорее толкает камеру в комнате (например, стек) вперед или назад.
  • Alt + MMB + Drag – Track (вниз, влево / вправо).
  • Пробел - коснитесь пробела, чтобы изменить макеты с четырех на отдельные панели.

Погрузочно-разгрузочные машины:

2D Pan / Zoom
\ + Средняя кнопка мыши Пан инструмент
\ + Правая кнопка мыши Инструмент Zoom
\ Включите / выключите 2D Pan / Zoom on
Операции анимации
я Инструмент «Добавить ключи» (для редактора графиков) (пресс-релиз)
S Указать ключ
Shift + E Укажите ключ для поворота
Shift + R Укажите ключ для масштабирования
Shift + W Укажите ключ для перевода
Alt + J Отзыв от Toggle Multicolor
Shift + S С левой кнопкой мыши меню маркировки ключевых кадров
Настройки для отображения
0 Показать конфигурацию значения по умолчанию
1 Конфигурация дисплея грубой производительности
2 Настройка средней производительности экрана
3 Отображение плавной работы
4 Каркасный
5 Затененный экран
6 Отображение тени и текстур
7 Используйте каждый свет
Отображение объектов (Показать, Скрыть)
Ctrl + H Скрыть> Выбор скрытия
Alt + H Скрыть> Не выбранные Скрыть объекты
Shift + l Изолировать Select> Selected view (в меню панели)
Ctrl + Shift + H Показать> Показать последний скрытый
Shift + H Показать> Показать выбор
Операции редактирования
Ctrl (или Cmd) + C копия
Ctrl (или Cmd) + X Порез
Ctrl + D Дублированный
Ctrl + Shift + D Дубликат Специальный
Shift + D Преобразовать дубликат
Ctrl + G группа
п родитель
Ctrl (или Cmd) + V Вставить
Shift + Z Redo
грамм Повторение
Shift + G Мышь место Повторите заказ
Z Отменить (также Ctrl + z / + z)
Shift + P Unparent
Ctrl + R Создать ссылку на файл
Ctrl + Q Выход
Ctrl + N Новая сцена
Ctrl + O Открытая сцена
Ctrl + S Сохранить сцену
Ctrl + Shift + S Сохранить сцену как
Экран Hotbox
Космос (При нажатии вниз) Показать Hotbox
Операции моделирования
2 Клетка + мягкое шоу из многоугольной сетки
Ctrl + F10 Преобразовать полигон в ребра
Ctrl + F9 Преобразовать многоугольник в вершины
Ctrl + F11 Преобразовать полигон в грани
Ctrl + F12 Преобразовать полигон в УФ
Листать вниз Снижает уровень предпросмотра Smooth Mesh или Subdiv Proxy Division
1 Экран по умолчанию для полигональных текстур (не кисть)
~ Начальный (шаблон) и гладкий интерфейс будет отображаться
Page Up Увеличивает уровни деления Smooth Mesh или Subdiv Proxy
L Блокировка / разблокировка кривой (нажатие и удержание)
3 Плавное шоу из полигональной сетки
Движение выбранных объектов
Alt + Down Переместить пиксель вниз
Alt + Left Переместить пиксель влево
Alt + Right Переместить пиксель вправо
Alt + Up Переместить пиксель вверх
Малярные работы
Ctrl + B Редактировать настройки рисования для модели Paint Effects
Alt + F Потоп нынешней стоимости
Shift + B Изменить радиус нижней кисти (нажать и отпустить)
M Изменить непрерывный сдвиг (Поверхности лепки и Полигоны Инструмент лепки)
N изменить значение краски
В Изменить радиус верхней кисти (нажать и отпустить)
O + Левая кнопка мыши Разметка меню Poly Brush Tool
O + Средняя кнопка мыши Маркировочная панель Poly UV Tool
/ Изменить, чтобы выбрать стиль цвета (нажмите и отпустите)
Alt + R Отражение Включить или выключить
Alt + C Включить или выключить цветную обратную связь
Alt + A Включить или выключить каркас
U С помощью левого клика в меню Artisan Paint Operation
* Прогулка, чтобы забрать *
* На основе выбора клавиши со стрелками позволяют перемещаться вверх по иерархии или перемещаться по частям элемента (выбранный элемент, включая вершины, ребра ребер, поля границ). *
вниз Перейти к настоящему
Осталось Перейти на дно
Правильно Иди прямо сейчас
U Получить в курсе
Контроль воспроизведения
Alt + Shift + V Take Min Frame
, Просто перейдите к следующему ключу
, Перейти к предыдущему ключу
Alt +, Переместить один выстрел назад
Alt +. Перейдите на одну настройку во времени
Alt + V Включить или выключить воспроизведение
K + средняя кнопка мыши Настройка ползунка для виртуального времени (нажмите и удерживайте, а также чистите временную шкалу)
оказание
Ctrl + Left Визуализировать следующую картину в перспективе
Ctrl + Right Предыдущая картина визуализирует видение
Выбор меню
F2 Показать меню анимации
F5 Показать меню динамики
1. F4 Отображение меню моделирования
F3 Показать меню полигонов
F6 Показать меню рендеринга
Ctrl + M Показать / скрыть главное меню
Shift + M Панель меню Панель Показать / Скрыть
Ctrl + Shift + M Панель инструментов Панель Показать / Скрыть
Выбор объектов и компонентов
F10 край
F11 Лицо
> Расти регион выбора полигона
F8 Компонент / объект (редактирование компонентов и переключение объектов).
Ctrl + I Выберите следующий средний элемент
< Сжатие области выделения полигона
F12 ультрафиолетовый
F9 темя
Alt + F9 Вершина лица
Догоняющие операции
Shift + J Относительное защелкивание, инструмент поворота (нажмите и отпустите)
J Перемещение, вращение, масштабирование, привязка инструмента (нажмите и отпустите)
С Кривые в оснастке (нажмите и отпустите)
Икс Сетки в оснастке (нажмите и отпустите)
В Очки в оснастке (нажмите и отпустите)

Вывод: майя ярлыки

Пользователи описывают цифровое рабочее пространство, которое позволяет заданию выполнять и редактировать контент. В ряде форматов сцены могут быть сохранены, по умолчанию. Майя показывает архитектуру графа узла. Каждый узел имеет свои особенности и настройки, а элемент Scene основан на узле. Поэтому графическое изображение картины полностью сфокусировано на сети взаимосвязанных узлов, в зависимости от данных друг друга. Для облегчения наблюдения за этими сетями доступны зависимость и ориентированный ациклический граф.

Рекомендуемые статьи

Это было руководство к ярлыкам майя. Здесь мы обсудим некоторые из различных типов сочетаний клавиш майя. Вы также можете просмотреть наши другие предлагаемые статьи, чтобы узнать больше -

  1. Инструменты Майя
  2. Майя против 3Ds Max
  3. Альтернативы Блендера
  4. Splunk vs Tableau

Категория: