Введение в ярлыки майя
Следующие сочетания клавиш Maya предоставляют описание наиболее часто используемых функций в Maya. Autodesk Maya - это трехмерное компьютерно-графическое приложение, часто сокращаемое от Maya, первоначально производимое Alias Systems Corporation (ранее Alias) и в настоящее время публикуемое и создаваемое Autodesk Inc. и работающее с Windows, MacOS и Linux. Он используется для создания интерактивных 3D-приложений, таких как видео-матчи, анимационные фильмы, телешоу и графические эффекты.
Autodesk Maya - это программа 3D-моделирования для 3D-печати и анимированной графики, которую можно использовать. Maya предоставляет все необходимые инструменты для получения компетентных и качественных результатов даже для новичка, собираетесь ли вы моделировать или менять предметы.
Сочетания клавиш Maya
Практически во всем, что вы делаете в Maya, порядок навигации важен. Не думайте, что если что-то выглядит хорошо спереди или сзади, это приятно со всех сторон. Вы должны всегда вращаться вокруг своей модели и рассматривать ее со всех точек зрения.
- Alt + RMB + Drag-Camera вращается (колода).
- Alt + Колесо прокрутки + ЛКМ Перетаскивание + Увеличение / уменьшение. Фактически, это не «сдавливает» объектив камеры, а скорее толкает камеру в комнате (например, стек) вперед или назад.
- Alt + MMB + Drag – Track (вниз, влево / вправо).
- Пробел - коснитесь пробела, чтобы изменить макеты с четырех на отдельные панели.
Погрузочно-разгрузочные машины:
2D Pan / Zoom | |
\ + Средняя кнопка мыши | Пан инструмент |
\ + Правая кнопка мыши | Инструмент Zoom |
\ | Включите / выключите 2D Pan / Zoom on |
Операции анимации | |
я | Инструмент «Добавить ключи» (для редактора графиков) (пресс-релиз) |
S | Указать ключ |
Shift + E | Укажите ключ для поворота |
Shift + R | Укажите ключ для масштабирования |
Shift + W | Укажите ключ для перевода |
Alt + J | Отзыв от Toggle Multicolor |
Shift + S | С левой кнопкой мыши меню маркировки ключевых кадров |
Настройки для отображения | |
0 | Показать конфигурацию значения по умолчанию |
1 | Конфигурация дисплея грубой производительности |
2 | Настройка средней производительности экрана |
3 | Отображение плавной работы |
4 | Каркасный |
5 | Затененный экран |
6 | Отображение тени и текстур |
7 | Используйте каждый свет |
Отображение объектов (Показать, Скрыть) | |
Ctrl + H | Скрыть> Выбор скрытия |
Alt + H | Скрыть> Не выбранные Скрыть объекты |
Shift + l | Изолировать Select> Selected view (в меню панели) |
Ctrl + Shift + H | Показать> Показать последний скрытый |
Shift + H | Показать> Показать выбор |
Операции редактирования | |
Ctrl (или Cmd) + C | копия |
Ctrl (или Cmd) + X | Порез |
Ctrl + D | Дублированный |
Ctrl + Shift + D | Дубликат Специальный |
Shift + D | Преобразовать дубликат |
Ctrl + G | группа |
п | родитель |
Ctrl (или Cmd) + V | Вставить |
Shift + Z | Redo |
грамм | Повторение |
Shift + G | Мышь место Повторите заказ |
Z | Отменить (также Ctrl + z / + z) |
Shift + P | Unparent |
Ctrl + R | Создать ссылку на файл |
Ctrl + Q | Выход |
Ctrl + N | Новая сцена |
Ctrl + O | Открытая сцена |
Ctrl + S | Сохранить сцену |
Ctrl + Shift + S | Сохранить сцену как |
Экран Hotbox | |
Космос | (При нажатии вниз) Показать Hotbox |
Операции моделирования | |
2 | Клетка + мягкое шоу из многоугольной сетки |
Ctrl + F10 | Преобразовать полигон в ребра |
Ctrl + F9 | Преобразовать многоугольник в вершины |
Ctrl + F11 | Преобразовать полигон в грани |
Ctrl + F12 | Преобразовать полигон в УФ |
Листать вниз | Снижает уровень предпросмотра Smooth Mesh или Subdiv Proxy Division |
1 | Экран по умолчанию для полигональных текстур (не кисть) |
~ | Начальный (шаблон) и гладкий интерфейс будет отображаться |
Page Up | Увеличивает уровни деления Smooth Mesh или Subdiv Proxy |
L | Блокировка / разблокировка кривой (нажатие и удержание) |
3 | Плавное шоу из полигональной сетки |
Движение выбранных объектов | |
Alt + Down | Переместить пиксель вниз |
Alt + Left | Переместить пиксель влево |
Alt + Right | Переместить пиксель вправо |
Alt + Up | Переместить пиксель вверх |
Малярные работы | |
Ctrl + B | Редактировать настройки рисования для модели Paint Effects |
Alt + F | Потоп нынешней стоимости |
Shift + B | Изменить радиус нижней кисти (нажать и отпустить) |
M | Изменить непрерывный сдвиг (Поверхности лепки и Полигоны Инструмент лепки) |
N | изменить значение краски |
В | Изменить радиус верхней кисти (нажать и отпустить) |
O + Левая кнопка мыши | Разметка меню Poly Brush Tool |
O + Средняя кнопка мыши | Маркировочная панель Poly UV Tool |
/ | Изменить, чтобы выбрать стиль цвета (нажмите и отпустите) |
Alt + R | Отражение Включить или выключить |
Alt + C | Включить или выключить цветную обратную связь |
Alt + A | Включить или выключить каркас |
U | С помощью левого клика в меню Artisan Paint Operation |
* Прогулка, чтобы забрать * | |
* На основе выбора клавиши со стрелками позволяют перемещаться вверх по иерархии или перемещаться по частям элемента (выбранный элемент, включая вершины, ребра ребер, поля границ). * | |
вниз | Перейти к настоящему |
Осталось | Перейти на дно |
Правильно | Иди прямо сейчас |
U | Получить в курсе |
Контроль воспроизведения | |
Alt + Shift + V | Take Min Frame |
, | Просто перейдите к следующему ключу |
, | Перейти к предыдущему ключу |
Alt +, | Переместить один выстрел назад |
Alt +. | Перейдите на одну настройку во времени |
Alt + V | Включить или выключить воспроизведение |
K + средняя кнопка мыши | Настройка ползунка для виртуального времени (нажмите и удерживайте, а также чистите временную шкалу) |
оказание | |
Ctrl + Left | Визуализировать следующую картину в перспективе |
Ctrl + Right | Предыдущая картина визуализирует видение |
Выбор меню | |
F2 | Показать меню анимации |
F5 | Показать меню динамики |
1. F4 | Отображение меню моделирования |
F3 | Показать меню полигонов |
F6 | Показать меню рендеринга |
Ctrl + M | Показать / скрыть главное меню |
Shift + M | Панель меню Панель Показать / Скрыть |
Ctrl + Shift + M | Панель инструментов Панель Показать / Скрыть |
Выбор объектов и компонентов | |
F10 | край |
F11 | Лицо |
> | Расти регион выбора полигона |
F8 | Компонент / объект (редактирование компонентов и переключение объектов). |
Ctrl + I | Выберите следующий средний элемент |
< | Сжатие области выделения полигона |
F12 | ультрафиолетовый |
F9 | темя |
Alt + F9 | Вершина лица |
Догоняющие операции | |
Shift + J | Относительное защелкивание, инструмент поворота (нажмите и отпустите) |
J | Перемещение, вращение, масштабирование, привязка инструмента (нажмите и отпустите) |
С | Кривые в оснастке (нажмите и отпустите) |
Икс | Сетки в оснастке (нажмите и отпустите) |
В | Очки в оснастке (нажмите и отпустите) |
Вывод: майя ярлыки
Пользователи описывают цифровое рабочее пространство, которое позволяет заданию выполнять и редактировать контент. В ряде форматов сцены могут быть сохранены, по умолчанию. Майя показывает архитектуру графа узла. Каждый узел имеет свои особенности и настройки, а элемент Scene основан на узле. Поэтому графическое изображение картины полностью сфокусировано на сети взаимосвязанных узлов, в зависимости от данных друг друга. Для облегчения наблюдения за этими сетями доступны зависимость и ориентированный ациклический граф.
Рекомендуемые статьи
Это было руководство к ярлыкам майя. Здесь мы обсудим некоторые из различных типов сочетаний клавиш майя. Вы также можете просмотреть наши другие предлагаемые статьи, чтобы узнать больше -
- Инструменты Майя
- Майя против 3Ds Max
- Альтернативы Блендера
- Splunk vs Tableau