Различия между угловым и нокаутом
Angular - это JavaScript-инфраструктура с открытым исходным кодом, которая упрощает связывание кода между объектами JavaScript и элементами пользовательского интерфейса HTML. Knockout - это библиотека JavaScript, которая помогает вам создавать многофункциональные, отзывчивые пользовательские интерфейсы для отображения и редактирования с чистой базовой моделью данных.
Давайте подробнее рассмотрим Angular и Knockout:
Веб-разработка на самом деле относится к деятельности, связанной с разработкой функциональности веб-сайта. Хотя каждый веб-сайт разрабатывается по-разному, есть некоторые сходства (компоненты), которыми каждый веб-сайт делится.
- Клиент - означает локальную систему, браузеры
- Сервер (или серверная часть) - обрабатывает базу данных и генерирует код сайта
- База данных - означает сгенерированную или использованную информацию
Таким образом, нет единого способа разработки сайта. Шаблоны, дизайны и структуры различаются так же, как и сам сайт. Сравнивая эти два сайта, можно легко понять модель и посмотреть логику и то, как они работают. Давайте возьмем Facebook и Google; мы знаем, что они ведут себя по-разному, но по своей сути они более или менее одинаковы, и все, что они должны делать, - это способ, которым внешний интерфейс или представление могут достичь построенной подходящей модели для извлечения данных. Таким образом, в любом сценарии всегда будет способ и представление, вещи, которые меняются, - это способ, которым эти два (модели и представления) связаны.
В этой статье рассматриваются понятия ANGULAR и KNOCKOUT. Прежде чем двигаться дальше, давайте разберемся с некоторыми терминами в деталях, что делает понимание читателей намного яснее и легче понять общую картину (подразумевается название блога).
MVVM - сделать ясную картину этой терминологии.
MVVM - в некоторой степени основан на MVC, но предназначен для создания пользовательского интерфейса модульным способом. Он отделяет логику пользовательского интерфейса от бизнес-логики. Здесь, в случае MVVM, представление привязано к модели представления, а модель представления считывает и записывает данные из модели. Шаблон MVVM связан с синхронизацией модели представления с динамически обновляемым представлением.
- МОДЕЛЬ - обычно на стороне сервера, также может находиться на стороне клиента (файлы HTML и локальное хранилище).
- VIEW - это разметка, которая описывает макет в поведении визуальной страницы. Здесь вы определяете привязку данных. В представлении следует минимизировать логику, создавая пользовательские привязки. Эти привязки должны описывать «что», а не «как».
- МОДЕЛЬ ПРОСМОТРА - это модель, специально созданная для просмотра. Это место, где код JavaScript будет находиться в нокаут-приложениях.
Сравнение лицом к лицу между Angular и Knockout
Ниже приведены 6 лучших сравнений между Angular и Knockout.
Ключевая разница между угловым и нокаутом
Ниже приведен список пунктов, описывающих разницу между Angular против Knockout
- Knockout обладает декларативным связыванием, автоматическим обновлением пользовательского интерфейса, отслеживанием зависимостей, шаблонами и имеет расширяемые функции, которые позволяют легко расширять пользовательское поведение, тогда как Angular имеет кроссплатформенную (веб-приложения, нативную и настольную) применимость, имеет скорость и производительность во время генерации и разделения кода, продуктивность при создании шаблонов, построении кода CLI или IDE, обнаружении ошибок), она охватывает все концепции разработки, начиная от тестирования, анимации и доступности.
- Проблемы, связанные с нокаутом - все делается в одном атрибуте (рассмотрим эту строку, Data-bind = ”text: name, attr: (title: name, 'data-id': person Id), click: name click”, тогда как для Angular Некоторые проблемы при объявлении именования являются непредсказуемыми, например, ng-mouse down, ng-class-even. Не существует общего метода или процесса для выполнения аналогичных задач, любезно признайте этот сценарий
- ngBind vs ((text))
- ng-bind против data-ng-bind против класса = "ng-класс: (выражение);"
- ng-bind-templates vs ((text)) ((moretext))
3. Кодовый образец (нокаут)var myViewModel = (
personName: ko.observable('Bob'),
personAge: ko.observable(123));
Пример кода (угловой)
Имя:
Вы написали: ((name))
4. Методы привязки данных для нокаута и угловых
Привязка данных - это процесс соединения уровня пользовательского интерфейса и бизнес-логики.
Угловой -Var model = (
firstName: ' Angular',
lastName: ' blog' ) ;
Выбить -Var model =(
firstName: ko.observable ('Knockout'),
lastName: ko.observable ('Blog')
);
5. Браузерная поддержка -
Выбить:
-Mozilla Firefox (версии 3.5 - актуальная)
-Google Chrome (текущий)
-Microsoft Internet Explorer (версии 6 - 11)
Apple Safari для Mac OS (текущая версия)
Apple Safari для iOS (версии 6 - 8)
-Опера (текущая версия)
Угловой:
-Safari, Chrome, Firefox, Opera, IE9 и мобильные браузеры (Android, Chrome Mobile, iOS Safari)
Рекомендуемые курсы
- R Studio Anova Techniques Программа
- Курсы AngularJS
- Пройдите обучение ISTQB уровня 1
- Учебные курсы по основам тестирования программного обеспечения
Сравнительная таблица угловых и нокаутов
Ниже приведена сравнительная таблица между Angular и Knockout.
ПАРАМЕТРЫ | Угловая | ВЫБИТЬ |
Право собственности | Поддерживается Google | Стив Андерсон (автор) |
Стабильный выпуск | 1.7.0 (по состоянию на 11 мая 2018 г.) | 3.4.2 (по состоянию на 6 марта 2017 г.) |
Тип | JavaScript, SPA (одностраничное приложение) | Библиотека JavaScript |
Маршрутизация | Угловые опоры | нет |
тестирование | Угловой имеет тестовый каркас, известный как транспортир | Knockout не имеет тестируемого кода |
Документация | Очень обширная документация, которая создает учебный барьер. Он также не имеет служебных методов. | Angular для документации хорошо организован, что обеспечивает большую кривую обучения с концепциями. |
Вывод - угловой против нокаута
За последние два десятилетия увеличилось не только количество сайтов, но и их вариации. Распространение языков программирования и новых компьютерных технологий должно привести к тому, что разработчики смогут найти решение практически любых проблем бизнеса или клиентов. Это нововведение предоставило совершенно новый способ подключения веб-страниц к своей базе данных при получении соответствующей информации. Нет единого способа разработки сайта. Мы в начале этой статьи Angular vs Knockout были свидетелями сценария Facebook и Google, то, как они были структурами, абсолютно благоприятно. Таким образом, вывод немного нечеткий, оставляя много четких наблюдений за нижеприведенными терминами (для Knockout и Angular), которые:
ПОПУЛЯРНОСТЬ - угловой
LEGACY BROWSER (IE рассмотрения) - нокаут
Отладка - угловая
Популярность веб-приложения - Angular
ВЫПОЛНЕНИЕ - угловой
Я надеюсь, что эта статья Angular vs Knockout была информативной для ее читателя и поощрением исследовать огромную веб-экосистему и анализировать их по-разному. Время, когда вы открываете веб-страницу в своем браузере, я хочу, чтобы вы могли понять логику и глубоко задуматься, как они сделаны.
Рекомендуемая статья
Это было полезное руководство по различиям между Angular и Knockout, здесь мы обсудили их значение, сравнение между собой, ключевое различие и заключение. Вы также можете посмотреть следующую статью, чтобы узнать больше -
- Селен против PhantomJS - Каковы преимущества
- Важное отличие Лазурного Пааса от Яаса
- Angular против React - 8 полезных отличий, которые нужно знать
- Angular против JQuery - узнайте 6 самых важных отличий
- Selenium против QTP - узнайте 9 самых удивительных сравнений
- AWS vs AZURE - узнай 6 самых удивительных отличий