14 захватывающих новых функций в Maya 2019, вы должны попробовать - Edu CBA

Содержание:

Anonim

Новые функции в Maya 2019 - ожидайте большего от Autodesk Maya 2019. С каждым новым выпуском Maya выпускает множество функций, улучшений производительности и многочисленных инструментов, которые пригодятся художникам. Мы можем ожидать, что все будет снова упаковано и обслужено в новой версии программного обеспечения Maya от Autodesk.

В то время как Maya считается одним из самых больших программ на планете, новая версия Maya имеет огромные дополнения и исправления каждый раз. Может быть утомительно утомительно предлагать полный список улучшений в последней версии. Итак, мы перечислим значительное количество представленных функций, которые, как полагают, повышают ценность художников и индустрии.

Что нового в майя 2019

Интерфейс

Первое изменение, которое вы увидите при запуске программного обеспечения, - это интерфейс Maya. Он подвергся серьезной переработке и выглядел почти во всех отношениях по сравнению со старыми версиями. Столько всего нужно принять сразу за хардкорного художника майя! Те, кто привык видеть значки, могут найти изменения немного запутанными вначале. Для некоторых художников это может выглядеть странно, и на это уходит некоторое время.

Изменения в интерфейсе гораздо больше, чем расположение иконок. Maya хочет попробовать новый уровень взаимодействия с пользователем, чтобы получить единый внешний вид, который поможет художникам легко работать. Некоторые из основных изменений, которые вы сразу заметите в интерфейсе:

  • Реорганизованные меню и наборы меню
  • Наборы меню переименованы
  • Маленькие значки появляются с меню

Вышеупомянутые изменения - лишь некоторые из многих изменений в интерфейсе. Однако, если вы хотите работать со старым интерфейсом, вы можете переключиться на него.

Производительность

Для тех, кто плохо работал над системами воспроизведения и настройки персонажей в предыдущей версии Maya, это хорошая новость. Менеджер оценки Maya - это система оценки, которая повышает производительность вашей машины. Он предназначен для совместного использования производительности графических процессоров и ядер. Maya предлагает три типа систем оценки в настройках Maya Animation

Параллельный режим

Последовательный режим

Режим переопределения графического процессора

Инструменты моделирования

Хорошие новости ждут модельеров. Maya представила полный набор инструментов для лепки, чтобы моделисты могли с легкостью лепить и создавать детальные модели. Рабочий процесс сделан так легко; Вы не чувствуете, что работаете над новым инструментом. Художники могут выбрать инструмент из новой скульптурной полки и начать работу над моделью. Прежде чем работать непосредственно с трехмерными объектами, лучше пройти список настроек в настройках инструмента Скульптинг.

УФ кисти внутри УФ редактора

Сталкивались ли вы с трудностями в расслаблении запутанных ультрафиолетовых лучей по всему УФ-редактору? Не принимайте это близко к сердцу; работа проще, чем когда-либо Ультрафиолетовые кисти, расположенные внутри окна UV Editor, позволяют легко играть с UV-картами, как никогда раньше. Используйте инструмент 3D Grab, чтобы переместить UV в область просмотра.

Изменения в инструментах Transform

Помимо дополнений и улучшений инструментов, Maya также переименовала некоторые из инструментов в последней версии. Autodesk намерена помочь пользователю легко понять и следовать программному обеспечению.

Например, Center как виртуальный трекбол переименован в Free Rotate.

Есть много других инструментов, которые переименованы в панели инструментов Transform, которые включают в себя инструменты перемещения, вращение и масштабирование.

Анимация

Некоторые функции дополняются анализом и визуализацией анимации с использованием следов движения

  • Отрегулируйте след движения, чтобы он исчезал после назначенного количества кадров с помощью Fade In и Out Frames.
  • Показывать анимацию впереди и после текущего кадра в виде анимированного объекта с движением следа с синхронизацией кадров
  • Проверьте, какая анимация идет до и после бегущего кадра с помощью Show Current Frame

Майя представила новый деформер под названием Delta Mush. Это позволяет фильтровать деформации и производить сглаживающие эффекты.

Улучшено затенение

Помимо всех больших изменений, замеченных в интерфейсе, возможно, одно из самых заметных и функциональных изменений в Maya 2019 произошло с Hypershade. Предварительный просмотр материала, который в прошлом был ограничен небольшим прямоугольником, играет важную роль в новом окне просмотра материалов (внутри Hypershade).

По моему мнению, хотя я не был уверен в общих улучшениях пользовательского интерфейса, сначала мне сразу понравился новый Hypershade. Вам не нужна никакая другая причина, когда вы находите предварительный просмотр шейдера в реальном времени.

Улучшенное управление цветом

Другим эффективным улучшением в Maya 2019 является существенное улучшение инструментов управления цветом. В последних нескольких версиях Maya появляется все больше и больше простых в использовании вариантов управления цветом, и эта тенденция продолжается и в Maya 2019. Например, в предыдущих версиях Maya управление цветом в значительной степени выполнялось только настройками рендеринга., Теперь у вас есть абсолютная команда над гаммой в каждом окне просмотра, как и в окне Render View.

Если вы не уверены, почему и как важно управление цветом для трехмерного рабочего процесса, вам следует больше узнать о том, как линейные рабочие процессы работают в Maya.

Редактор горячих клавиш

Одной из основных причин и атрибутов роста Maya как лидера в индустрии 3D-анимации является ее адаптивность и способность быстро меняться для обеспечения удобного рабочего процесса. На этот раз Maya еще раз доказала это, улучшив свой редактор горячих клавиш. Когда мы говорим об улучшении, оно не ограничивается только визуальным смыслом, который отражает современные тенденции своей простотой.

Помимо визуальных улучшений, которые невероятно просты, если подумать, возможность сразу увидеть, какие комбинации клавиш отображаются, поразительна.

Адаптивная пена и Bi-Frost

Придайте больше жизни моделированию воды и жидкости с помощью адаптивной пены и Bifrost от Maya 2019. С помощью этой функции вы можете добавить больше пузырьков, пены или пены на основе моделирования вашей жидкости. Художники наслаждаются более высоким уровнем контроля над симуляцией и генерацией частиц, чем предыдущие версии Maya. Эта функция может добавить более реалистичный эффект к бурным морям, пляжам, берегам и сценам с участием огромных водоемов.

Разрешение, генерируемое Maya, довольно высокое, и на этапе рендеринга он хорошо виден. Помимо ясности, временем рендеринга можно также управлять, контролируя частицы пены согласно требованию.

Адаптивный Аэро Солвер

Теперь вы можете приблизить свою сцену к природе с помощью адаптера Maya Adaptive Aero в Bifrost. С помощью этой новой функции вы можете создавать реалистичные атмосферные эффекты, такие как дым и туман. Аэроэффекты на один шаг выше, чем эффекты майяской жидкости он может производить детали с большей точностью и реальностью.

Лучшая часть Aero - даже симуляция с низким разрешением, которая может дать детали высокого разрешения при рендеринге. Это делает управление на шаг впереди, определяя области внутри детали, где вам нужны более плотные детали, что делает его более реалистичным.

3D текст

Это одна из особенностей, которую художники давно ждали. Maya используется для создания рекламных роликов в больших масштабах. И в большинстве случаев анимация логотипов и текста была ручной работой, которая отнимала много времени. В последней версии Maya представила инструмент 3D Type, который может облегчить работу художников.

Легко создавать брендинг, быстро перемещающиеся заголовки, летающие объекты, логотипы и все, что использует трехмерный текст. С помощью этой новейшей функции художники могут создавать многострочные, редактируемые и, что более важно, деформируемые модели. Это дает возможность анимировать текст на уровне символов и слов. Помимо функций анимации, он также позволяет художникам контролировать внешний вид текста, где вы можете редактировать и применять скос, выдавливание и многие другие стили.

Векторная графика

Функции кроссплатформенной совместимости были расширены в Maya 2019, поскольку ваша совместимость с векторным программным обеспечением выходит на новый уровень. Теперь стало намного проще импортировать, копировать или вставлять файлы SVG в Maya. Для художников и компаний, которые больше знакомы с 2D-атмосферой, они могут поднять свой опыт на новый уровень благодаря совместимости с Maya и Adobe Illustrator. Пути, импортированные из Illustrator или любого другого векторного программного обеспечения, могут работать аналогично с 3D-типом.

Легкость с игровым движком рабочих процессов

Майя понимала разрыв между взаимодействием игрового движка и программным обеспечением для 3D-дизайна. Autodesk работает над устранением препятствий между этими двумя рабочими процессами. Теперь стало проще перемещаться между игровыми движками, такими как Unreal, Unity, Stingray и Maya. В последней версии 2019 года рабочие процессы экспортера игр были значительно упрощены.

Когда дело доходит до Autodesk Stingray, игровые дизайнеры могут обновлять геометрию, положение камеры и персонажей сразу через расширенный рабочий процесс. Необходимость многократно экспортировать объекты была отклонена, и изменения можно сразу увидеть обоими способами.