Введение в команды C #

C # на самом деле называется C Sharp. C sharp - очень популярный язык программирования, в котором строго соблюдается концепция объектно-ориентированного программирования с правильной типизацией, функциональной, декларативной, императивной и универсальной, а также соответствующая дисциплина обычной концепции компонентно-ориентированного программирования.

Основные команды C #

Существует множество команд на C #, особенно для запуска или обработки любой критически важной бизнес-логики с помощью концепции объектно-ориентированного программирования в среде C sharp. Некоторые из основных команд C # упомянуты ниже:

1.Using:

Это ключевое слово использовалось в качестве первого утверждения для любого программирования на C #. Это в основном указывает на одно из основных ключевых слов для упоминания пространства имен в любом программировании на C. Существует большая возможность использования нескольких ключевых слов в одном C-коде.
Использование системы

2.Class:

Это одно из самых больших ключевых слов, которое использовалось для объявления одного конкретного класса в случае программирования C Sharp.

Пользователь класса (
….
)

3. Комментарии:

Комментарии очень часто используются для любого языка программирования. Но определение комментариев может быть различным для каждого типа языка. Комментарии обычно используются для упоминания компилятора, который закомментированный код не должен учитывать при компиляции. В случае с диезом C два вида команд используют для комментариев код,

  • Использование ключевого слова '/*….*/' для предотвращения компиляции нескольких строк кода.
  • Использование '/' для избежания компиляции одной строки кода.

4. Член или переменная класса:

Переменная члена или класса может рассматриваться как переменная экземпляра. Этот тип переменной обычно определяется в определении класса. Эти переменные доступны везде в классе, каждый отдельный метод может легко получить доступ к этим переменным в соответствии с их требованиями. И любые изменения значения в этой переменной будут затронуты для всех методов одновременно.

5. Создание объекта:

Создание экземпляра класса всегда требуется в случае концепции объектно-ориентированного программирования для использования этого метода класса или переменных. Создание экземпляров классов может быть сделано для тех классов, которые фактически содержат основной метод. Обычно после создания каждого класса основной метод вызывается напрямую.

6. Идентификатор:

Идентификатор очень необходим в случае программиста на C # для объявления чего-либо вроде Class, переменных и т. Д. Этот идентификатор в основном очень полезен для идентификации определенного класса, функций или переменных или любого вида элемента программирования C #, который определяется пользователем. В случае программирования на C # разработчик должен придерживаться самых основных правил:

  • Имя должно начинаться с буквы или последовательности букв. Он может содержать цифры от 0 до 9 или подчеркивание (_). Но в начале имени идентификатора должна быть буква, цифра не будет приниматься в случае программирования на C #.
  • Он никогда не должен содержать какой-либо символический язык, доступный на клавиатуре, такой как +, -, !, @, #, $, %, ^, &, *, (, ), / И т. Д. Только подчеркивание (_) является одним из принятые идентификаторы для упоминания имени в программировании на C #.
  • Идентификатор никогда не является общим ключевым словом C #.

Промежуточные команды C #

Разработчик также использовал несколько других популярных команд C #, которые не являются простыми командами, но работают с C #, более того, эти команды C # очень необходимы для выполнения. Некоторые из этих видов требующих промежуточных команд C # упомянуты ниже:

1.Keywords:

C # программирование имеет множество специальных ключевых слов, которые могут использоваться разработчиком очень часто. Эти ключевые слова на самом деле являются некоторыми из зарезервированных слов, которые известны компилятору C #. Некоторые из очень популярных ключевых слов в программировании на C # являются абстрактными, например, break, byte, case, char, decimal, default, else, event, finally, float, для каждого, goto, if, int, lock, long, new, null, object, out, private, public, только для чтения, return, short, sizeOf, String, switch, this, try, unchecked, использование, виртуальный, void, while, volatile и т. д. И некоторые из контекстных ключевых слов восходящие, по убыванию, с, глобальный, получить, в, присоединиться, удалить, выбрать и т. д.

2. Общие переменные:

  • Переменная типа значения :

Этот тип переменной в основном используется для непосредственного присвоения некоторого значения. Это происходит от одного общего пакета программирования на языке C # - System. тип ценности. Этот тип переменных: bool, byte, char, double, decimal, int, float, long, short и т. Д.

  • Переменная ссылочного типа:

Этот тип переменной ссылочного типа никогда не содержит своих фактических данных во время использования разработчиком в программировании. Он просто содержит конкретную ссылку на эту переменную или собственное слово, которое мы можем сказать, что он содержит место в памяти этой конкретной переменной. Если каким-то образом изменится конкретная переменная в памяти, это повлияет на все программирование.

  • Переменная типа указателя:

Переменная типа указателя в основном помогает сохранить правильный адрес памяти другого типа. Он в основном работает так же, как в языке программирования C или C ++ использовался указатель в их случае.

Расширенные команды C # Команды

Некоторые из продвинутых команд C # упомянуты ниже:

  • Тип преобразования:

В случае программирования на C # могут происходить два типа разговоров. Неявное преобразование типов, которое обеспечивает безопасную для типов утилиту C #, означает преобразование некоторого класса объекта в его базовый класс. Другим типом преобразования является явное преобразование, в этом случае требуется преобразование типов, разработчик должен правильно указать тип преобразованного объекта.

  • Константы :

Это одна из ключевых утилит C # для упоминания одной переменной как константы. В этом случае любая логика внутри программирования не сможет изменять одинаковые значения переменных.

Советы и рекомендации по использованию команд C #

Некоторые распространенные советы и приемы, которым следуют обычные C # команды для частых пользователей. Эти советы хитрости упомянуты ниже:

1. Строка нормализации:

Когда мы используем нормализацию строк, мы должны быть уверены, что используем UpperInVariant, а не LowerIntVariant, поскольку Microsoft может оптимизировать код только в случае переменных верхнего регистра.

2. Избежание нулевого вопроса:

Лучше попрактиковаться в использовании оператора объединения нулей для избежания любой связанной с нулем проблемы. В случае C # оператор задает вопрос (?).

Вывод - команды C #

Программирование на C # в основном разработано Microsoft для правильной объектно-ориентированной концепции в .NET Framework. Это один из ключевых языков программирования, предлагаемых в настоящее время на рынке для реализации разнообразных проектов, специально работающих на платформе .NET.

Рекомендуемые статьи

Это было руководство по командам C #. Здесь мы обсудили основные, промежуточные и некоторые дополнительные команды C #. Вы также можете посмотреть следующую статью, чтобы узнать больше -

  1. Интерфейс C # против абстрактного класса
  2. C # Интервью Вопросы и ответы
  3. C # Design Pattern Вопросы для интервью
  4. Использование C #
  5. Преобразование типов в Java с типами и примерами
  6. Примеры преобразования в Java