Обзор инструментов 3ds Max

Поскольку все мы знаем о различных программах для 3D-моделирования и анимации, которые берут аудиторию штурмом, одним из таких программ является 3DS Max. 3ds Max - очень хорошо известное программное обеспечение для 3D-моделирования, рендеринга, анимации и создания цифровых изображений с удивительным набором инструментов и рабочего процесса.

Хотя на рынке существует множество других конкурирующих программ, 3Ds Max является наиболее используемым и основным программным обеспечением 3D. В основном используемый для моделирования персонажей и анимации, 3ds max не может превзойти любое другое приложение с точки зрения скорости и креативности. Программа может использоваться в процессе анимации, от визуализации до освещения, VFX и рендеринга, программа способна делать все эффективно. Кроме того, программа использует технику полигонального моделирования, которая помогает пользователям, и они могут изменять минимальные детали одного полигона.

В общем, 3Ds Max - это огромное преимущество и преимущество для 3D-индустрии и игрового художника.

Лучшие 11 инструментов 3DS Max

Ниже приведены некоторые важные инструменты 3DS Max в деталях -

1. Геометрия

Этот инструмент является наиболее важным инструментом программы 3Ds Max. Этот инструмент помогает пользователю создавать различные трехмерные геометрии и формы. Инструмент рассматривается как сфера, и выбор этого инструмента по умолчанию - Стандартные примитивы. Эти стандартные примитивы являются самыми основными формами, такими как прямоугольник, сфера, линия и т. Д. Подробно и используя подкатегорию инструмента, пользователь может выбирать различные другие методы моделирования, такие как NURBS, Динамические объекты, Системы частиц, Расширенные Примитивы и др.

2. Формы

Этот инструмент выглядит как значок формы и используется для создания и рисования различных 2D-объектов, таких как прямоугольники, круги, квадраты. По сути, пользователь может использовать эти инструменты для создания 2D-геометрии, а затем соответствующим образом преобразовать их в 3D.

3. Камеры

Этот инструмент используется для настройки различных камер на сцене. Инструмент рассматривается как изображение с камеры и используется для создания камер. Созданные камеры могут быть Targeted или Free.

4. Огни

Этот инструмент используется для создания различных источников света в сцене. Инструмент отображается в виде фонарика на панели инструментов. Можно использовать различные источники света: Target Direct, Free Direct, Free Spot, Target Spot и Omni Lights. Эти огни могут быть видны пользователю в режиме рендеринга или во время рендеринга сцены.

5. Помощники

Помощники несут ответственность, чтобы помочь пользователю в общем развитии сцены. Значок этого инструмента выглядит как измерительная лента. Инструменты содержат различные инструменты подмножества меню, которые помогают пользователю в создании проекта, такие как линейка. Компас, рулетка, камера соответствия и манипуляторы.

6. Космические Обертывания

Этот инструмент отображается на значке формы сигнала. Это помогает пользователю создавать различные окружения и особенности окружающей среды и факторы. В этом инструменте пользователь имеет различные силы на основе модификатора, геометрические дефлекторы и другие силы. Пользователь также может иметь доступ к другим опциям с установкой дополнительных плагинов.

7. Изменить наборы инструментов

Эта панель редактирования является наиболее используемой панелью в программе. С помощью этих инструментов пользователь может применять различные модификаторы и изменять физические атрибуты выбранной формы или геометрии. Эти инструменты активируются, только когда геометрия или фигура находятся в активном режиме или выбраны. Как только объект выбран, модификаторы можно увидеть и применить к объекту. Как только модификатор выбран, пользователь может просмотреть другие модификаторы, примененные к объекту.

8. Набор инструментов иерархии

Эти инструменты отвечают за связывание одного объекта с другим. Другими словами, эти инструменты помогают пользователю выполнять процесс снятия шкур с объектов. Опорные точки могут быть изменены с помощью этого инструмента, пользователь может управлять перемещением, масштабированием и вращением объектов, используя этот инструмент. Инструмент также помогает пользователю изменять ориентацию объекта с точки зрения их родительского и дочернего соединения. У нас также есть инструмент IK в наборах инструментов Hierarchy, IK - это обратная кинематика, и мы можем контролировать эту форму анимации с помощью этого инструмента.

9. Наборы инструментов движения

Эти инструменты отвечают за анимацию объекта. Мы можем контролировать и создавать ключи для анимации. Клавишами можно управлять для любой позиции, масштаба или поворота и даже изменять или удалять их. Мы можем установить информацию для контроллера, чтобы перемещать, вращать или масштабировать ключ или нет. Мы также можем управлять анимацией через график, используя траектории, и контролировать путь через визуальное представление.

10. Обрешетка

Этот инструмент обычно используется для двумерного объекта, чтобы преобразовать его в трехмерный объект через его центральную ось. Это часть модификатора.

11. Booleans

Мы можем объединить два или более объектов в одно создание и создать еще один объект с помощью этого инструмента. В этом инструменте есть несколько настроек, от настройки параметров до выбора начальной точки. Кроме того, инструменты предоставляют различные методы объединения объектов, такие как мы можем вычитать, объединять, пересекать, объединять, присоединять или вставлять геометрию для их объединения.

Вывод

3Ds Max - это динамичное и мощное программное обеспечение с множеством инструментов и функций. Модификаторы также очень полезны при моделировании и создании геометрии. Сложные объекты также помогают очень творчески. Некоторые из важных и наиболее используемых инструментов были перечислены выше, которые могут помочь пользователю быть более продуктивным и эффективным.

Рекомендуемые статьи

Это было руководство по 3ds Max Tools. Здесь мы обсудили Концепцию и некоторые лучшие инструменты 3ds Max, используемые в текущей отрасли. Вы также можете просмотреть наши другие Предлагаемые статьи, чтобы узнать больше -

  1. Лучшие инструменты майя для изучения
  2. Инструменты Adobe Photoshop
  3. Инструменты тестирования автоматизации
  4. Blend Tool в Illustrator
  5. Изучите 3ds Max Альтернативы
  6. Плагины 3ds Max | Топ 9
  7. Руководство по архитектуре 3ds Max
  8. Лучшие компании VFX | Характеристики

Категория: