Введение в рендеринг в 3ds Max

3D Max - это профессиональное программное обеспечение для трехмерного компьютерного проектирования, которое используется для создания 3D-анимации, игр, моделей, изображений и т. Д. И играет важную роль в работе разработчиков видеоигр, киностудий и телевизионных студий. Рендеринг является очень важной частью 3D Max моделирования. При рендеринге мы видим естественное влияние света, отражений, отражений и некоторых других основных эффектов на нашу модель, устанавливая некоторые параметры опции рендеринга. Рендеринг дает живую визуализацию любой модели после ее проектирования и позволяет понять, как ваша модель будет работать в среде, когда она применяется в реальном мире.

Перед началом любой работы в 3D Max мы установим единицу в соответствии с нашими требованиями.

Как установить единицы в 3ds Max?

Ниже приведены шаги для установки единиц в 3ds max:

Шаг 1: Прежде всего, мы установим единицы в соответствии с нашими требованиями. Для установки единиц измерения перейдите к кнопке настройки в верхнем углу.

Шаг 2: И нажмите на опцию «Настройка модулей».

Шаг 3: Откроется диалоговое окно; Есть два варианта настройки устройства.

Шаг 4: Метрика для установки единиц измерения в Метрах, Сантиметрах и т. Д.

Шаг 5: А другой является стандартом США для установки единиц в футах и ​​дюймах.

Шаг 6: У нас есть опция шага системного блока. Обычно мы принимаем его единицы в дюймах, потому что когда мы импортируем любую другую модель или проект, то в единице импортированной модели не произойдет никаких изменений. Теперь нажмите Ok, чтобы установить единицу измерения.

Настройка рендеринга и рендеринга в программном обеспечении 3D Max

Ниже приведены шаги, показывающие параметр настройки рендеринга:

  • У нас в рабочей области четыре области просмотра: вид сверху, вид спереди, вид слева и вид в перспективе. Мы можем нарисовать наш объект в любом из них в любое время нашей работы, и этот объект будет отображаться во всем окне просмотра.

Теперь давайте начнем изучать рендеринг шаг за шагом.

Шаг 1: Прежде всего, мы нарисуем форму чайника из опции создания, вы можете нарисовать любую фигуру для своего обучения, и после рисования мы увидим эффект рендеринга на ней. Мы нарисуем плоскость для создания отражающей поверхности чайника и увидим эффект рендеринга как на плоскости, так и на чайнике.

  • Для рисования плоскости перейдите на общую панель.

  • Нажмите на вкладку «Создать».

  • Нажмите на стандартную примитивную опцию общей панели.

  • Нажмите на вкладку самолета.

Шаг 2: Я возьму верхний видовой экран в качестве полного экрана для рисования плоскостей (Alt + W). Щелкните в любом месте верхней плоскости и перетащите указатель мыши, чтобы нарисовать плоскость.

Шаг 3: Теперь снова нажмите кнопку Alt + w, чтобы увидеть экраны с вкладками обычного вида, и теперь я буду работать с перспективным видом и нажмите Alt + W для полноэкранного режима.

Шаг 4: Теперь я буду нажимать M на клавиатуре для редактирования материала плоскости для лучшего отражения.

Шаг 5: Щелкните по стандартному в диалоговом окне, новое диалоговое окно будет открыто названо с помощью Material / Map Browser.

Шаг 6: Выберите архитектурную опцию здесь, чтобы применить материал и нажмите Ok.

Шаг 7: Теперь мы изменим цвет плоскости с помощью опции Рассеянный цвет. Нажмите на вкладку диффузного цвета и установите цвет. Я возьму белый цвет.

Шаг 8: После выбора цвета. Нажмите Ок.

Шаг 9: Нажмите на назначить материал для выбора варианта.

Шаг 10: Теперь перейдите на вкладку «Определение пользователя». Возьмите керамическую плитку в качестве материала для плитки.

Шаг 11: Нажмите на кнопку назначения материала снова.

Шаг 12: Теперь я нажму на вкладку «Нет карты диффузной карты» и выберу плитку из открытого диалогового окна.

Шаг 13: Нажмите ок, после выбора плитки.

Шаг 14: Нажмите еще раз, чтобы применить изменения к кнопке выбора материала.

Шаг 15: Нажмите кнопку Показать затененный материал в окне просмотра, чтобы применить все изменения.

Шаг 16: Проверьте эффект рендеринга на плоскости, нажав на кнопку рендеринга, присутствующую в верхнем правом углу рабочей области.

Шаг 17: Нажмите на вкладку рендеринга. Это выглядит хорошо.

Шаг 18: Закройте окно рендера. Теперь нарисуем чайник. Для розыгрыша, чайная вершина. Перейти на общую панель.

  • Нажмите на вкладку Создать.

  • Нажмите на стандартную примитивную опцию общей панели.

  • Нажмите на вкладку Чайник.

Шаг 19: Перейдите в режим экрана по умолчанию. Я нажму на верхнюю плоскость, чтобы нарисовать чайник, который вы можете нарисовать в любой плоскости по вашему желанию. Перетащите указатель мыши и нарисуйте чайник желаемой формы.

Шаг 20: Теперь мы изменим цвет чайника для лучшего отражения - нажмите на вкладку «Изменить», нажмите на цветовую опцию, которая присутствует в области параметров чайника на общей плоскости. Установите цвет в соответствии с вами.

Шаг 21: Мы делаем некоторые изменения в чайнике для лучшего рендеринга. Нажмите на клавиатуре формы М, чтобы открыть окно редактирования материала.

Шаг 22: Нажмите на архитектурную опцию.

Шаг 23: Нажмите на опцию Рассеянный цвет, чтобы установить цвет архитектурного материала и установить цвет.

Шаг 24: Перейдите на вкладку «Пользовательские» и нажмите на керамическую плитку, чтобы применить керамический вид.

Шаг 25. Чтобы применить изменения, щелкните по назначению материала для опции выбора и покажите заштрихованный материал для варианта просмотра по одному. Установите флажок для визуализации эффекта, нажав на опцию рендеринга в правом верхнем углу.

Шаг 26: Теперь мы сделаем некоторые другие настройки для более эффективного внешнего вида. Мы увеличим сегменты чайника для лучшего моделирования.

Шаг 27: Я установлю индекс отражения 2.5 здесь для лучшего отражения.

Шаг 28: Снова проверьте эффект рендеринга, нажав на кнопку рендера. Это выглядит лучше, чем предыдущий.

Шаг 29: Теперь наш объект готов к идеальному варианту рендеринга. Мы сделаем некоторые настройки рендеринга. Возьмите опцию настройки рендера в верхней части рабочей области и нажмите на нее.

Шаг 30: Откроется диалоговое окно.

Шаг 31: Нажмите на Custom и выберите опцию HDTV (видео).

Шаг 32: И установите здесь высокое разрешение, нажав на вкладку «Разрешение». Я возьму 1920 x 1080 для высокого разрешения и нажму на кнопку рендера.

Шаг 33: Вот последний визуализированный объект.

Таким образом, вы можете легко установить настройки рендеринга для любого объекта или для любого проекта.

Вывод

Здесь вы изучили основы рендеринга в 3D Max и после этого урока вы можете легко настроить рендеринг для любого 3D-объекта и сделать вашу модель очень эффективной. Получив знания о рендеринге, вы сможете получить реальные эффекты в своей модели очень простым способом.

Рекомендуемые статьи

Это руководство по рендерингу в 3ds Max. Здесь мы обсудим, как установить единицы измерения в 3ds max, и как настроить рендер для любых объектов в 3ds max. Вы также можете просмотреть другие наши статьи, чтобы узнать больше-

  1. Введение в Растеризацию в Illustrator
  2. Какие плагины в 3ds Max?
  3. Как установить 3ds Max?
  4. Графические стили в Illustrator
  5. 3ds Max Альтернативы
  6. Принципы анимации
  7. Анимация во Flash
  8. Архитектура 3ds Max
  9. Шаги для рендеринга объектов с помощью программного обеспечения Maya

Категория: