Введение в рендеринг в 3ds Max
3D Max - это профессиональное программное обеспечение для трехмерного компьютерного проектирования, которое используется для создания 3D-анимации, игр, моделей, изображений и т. Д. И играет важную роль в работе разработчиков видеоигр, киностудий и телевизионных студий. Рендеринг является очень важной частью 3D Max моделирования. При рендеринге мы видим естественное влияние света, отражений, отражений и некоторых других основных эффектов на нашу модель, устанавливая некоторые параметры опции рендеринга. Рендеринг дает живую визуализацию любой модели после ее проектирования и позволяет понять, как ваша модель будет работать в среде, когда она применяется в реальном мире.
Перед началом любой работы в 3D Max мы установим единицу в соответствии с нашими требованиями.
Как установить единицы в 3ds Max?
Ниже приведены шаги для установки единиц в 3ds max:
Шаг 1: Прежде всего, мы установим единицы в соответствии с нашими требованиями. Для установки единиц измерения перейдите к кнопке настройки в верхнем углу.
Шаг 2: И нажмите на опцию «Настройка модулей».
Шаг 3: Откроется диалоговое окно; Есть два варианта настройки устройства.
Шаг 4: Метрика для установки единиц измерения в Метрах, Сантиметрах и т. Д.
Шаг 5: А другой является стандартом США для установки единиц в футах и дюймах.
Шаг 6: У нас есть опция шага системного блока. Обычно мы принимаем его единицы в дюймах, потому что когда мы импортируем любую другую модель или проект, то в единице импортированной модели не произойдет никаких изменений. Теперь нажмите Ok, чтобы установить единицу измерения.
Настройка рендеринга и рендеринга в программном обеспечении 3D Max
Ниже приведены шаги, показывающие параметр настройки рендеринга:
- У нас в рабочей области четыре области просмотра: вид сверху, вид спереди, вид слева и вид в перспективе. Мы можем нарисовать наш объект в любом из них в любое время нашей работы, и этот объект будет отображаться во всем окне просмотра.
Теперь давайте начнем изучать рендеринг шаг за шагом.
Шаг 1: Прежде всего, мы нарисуем форму чайника из опции создания, вы можете нарисовать любую фигуру для своего обучения, и после рисования мы увидим эффект рендеринга на ней. Мы нарисуем плоскость для создания отражающей поверхности чайника и увидим эффект рендеринга как на плоскости, так и на чайнике.
- Для рисования плоскости перейдите на общую панель.
- Нажмите на вкладку «Создать».
- Нажмите на стандартную примитивную опцию общей панели.
- Нажмите на вкладку самолета.
Шаг 2: Я возьму верхний видовой экран в качестве полного экрана для рисования плоскостей (Alt + W). Щелкните в любом месте верхней плоскости и перетащите указатель мыши, чтобы нарисовать плоскость.
Шаг 3: Теперь снова нажмите кнопку Alt + w, чтобы увидеть экраны с вкладками обычного вида, и теперь я буду работать с перспективным видом и нажмите Alt + W для полноэкранного режима.
Шаг 4: Теперь я буду нажимать M на клавиатуре для редактирования материала плоскости для лучшего отражения.
Шаг 5: Щелкните по стандартному в диалоговом окне, новое диалоговое окно будет открыто названо с помощью Material / Map Browser.
Шаг 6: Выберите архитектурную опцию здесь, чтобы применить материал и нажмите Ok.
Шаг 7: Теперь мы изменим цвет плоскости с помощью опции Рассеянный цвет. Нажмите на вкладку диффузного цвета и установите цвет. Я возьму белый цвет.
Шаг 8: После выбора цвета. Нажмите Ок.
Шаг 9: Нажмите на назначить материал для выбора варианта.
Шаг 10: Теперь перейдите на вкладку «Определение пользователя». Возьмите керамическую плитку в качестве материала для плитки.
Шаг 11: Нажмите на кнопку назначения материала снова.
Шаг 12: Теперь я нажму на вкладку «Нет карты диффузной карты» и выберу плитку из открытого диалогового окна.
Шаг 13: Нажмите ок, после выбора плитки.
Шаг 14: Нажмите еще раз, чтобы применить изменения к кнопке выбора материала.
Шаг 15: Нажмите кнопку Показать затененный материал в окне просмотра, чтобы применить все изменения.
Шаг 16: Проверьте эффект рендеринга на плоскости, нажав на кнопку рендеринга, присутствующую в верхнем правом углу рабочей области.
Шаг 17: Нажмите на вкладку рендеринга. Это выглядит хорошо.
Шаг 18: Закройте окно рендера. Теперь нарисуем чайник. Для розыгрыша, чайная вершина. Перейти на общую панель.
- Нажмите на вкладку Создать.
- Нажмите на стандартную примитивную опцию общей панели.
- Нажмите на вкладку Чайник.
Шаг 19: Перейдите в режим экрана по умолчанию. Я нажму на верхнюю плоскость, чтобы нарисовать чайник, который вы можете нарисовать в любой плоскости по вашему желанию. Перетащите указатель мыши и нарисуйте чайник желаемой формы.
Шаг 20: Теперь мы изменим цвет чайника для лучшего отражения - нажмите на вкладку «Изменить», нажмите на цветовую опцию, которая присутствует в области параметров чайника на общей плоскости. Установите цвет в соответствии с вами.
Шаг 21: Мы делаем некоторые изменения в чайнике для лучшего рендеринга. Нажмите на клавиатуре формы М, чтобы открыть окно редактирования материала.
Шаг 22: Нажмите на архитектурную опцию.
Шаг 23: Нажмите на опцию Рассеянный цвет, чтобы установить цвет архитектурного материала и установить цвет.
Шаг 24: Перейдите на вкладку «Пользовательские» и нажмите на керамическую плитку, чтобы применить керамический вид.
Шаг 25. Чтобы применить изменения, щелкните по назначению материала для опции выбора и покажите заштрихованный материал для варианта просмотра по одному. Установите флажок для визуализации эффекта, нажав на опцию рендеринга в правом верхнем углу.
Шаг 26: Теперь мы сделаем некоторые другие настройки для более эффективного внешнего вида. Мы увеличим сегменты чайника для лучшего моделирования.
Шаг 27: Я установлю индекс отражения 2.5 здесь для лучшего отражения.
Шаг 28: Снова проверьте эффект рендеринга, нажав на кнопку рендера. Это выглядит лучше, чем предыдущий.
Шаг 29: Теперь наш объект готов к идеальному варианту рендеринга. Мы сделаем некоторые настройки рендеринга. Возьмите опцию настройки рендера в верхней части рабочей области и нажмите на нее.
Шаг 30: Откроется диалоговое окно.
Шаг 31: Нажмите на Custom и выберите опцию HDTV (видео).
Шаг 32: И установите здесь высокое разрешение, нажав на вкладку «Разрешение». Я возьму 1920 x 1080 для высокого разрешения и нажму на кнопку рендера.
Шаг 33: Вот последний визуализированный объект.
Таким образом, вы можете легко установить настройки рендеринга для любого объекта или для любого проекта.
Вывод
Здесь вы изучили основы рендеринга в 3D Max и после этого урока вы можете легко настроить рендеринг для любого 3D-объекта и сделать вашу модель очень эффективной. Получив знания о рендеринге, вы сможете получить реальные эффекты в своей модели очень простым способом.
Рекомендуемые статьи
Это руководство по рендерингу в 3ds Max. Здесь мы обсудим, как установить единицы измерения в 3ds max, и как настроить рендер для любых объектов в 3ds max. Вы также можете просмотреть другие наши статьи, чтобы узнать больше-
- Введение в Растеризацию в Illustrator
- Какие плагины в 3ds Max?
- Как установить 3ds Max?
- Графические стили в Illustrator
- 3ds Max Альтернативы
- Принципы анимации
- Анимация во Flash
- Архитектура 3ds Max
- Шаги для рендеринга объектов с помощью программного обеспечения Maya