Обзор плагинов ZBrush
Плагины ZBrush являются дополнительными дополнениями к ZBrush, которые обеспечивают дополнительную функциональность. ZBrush - это программное обеспечение, разработанное и обслуживаемое компанией Pixologic Inc. Это наиболее распространенное программное обеспечение, используемое для скульптинга персонажей и свойств фильмов, игр и анимации с высокой детализацией, сочетая моделирование 3D / 2.5D, текстурирование и рисование. Эти функции приложения и его инструментов используются для создания высокополигональных и наиболее детализированных персонажей, а модель частиц с высоким разрешением может составлять до 40 с лишним миллионов полигонов, которые используются в фильмах, анимации и игровых проектах. Модели в ZBrush могут создаваться с использованием динамического уровня разрешений, который позволяет получать неровности, изгибы, мускулы, нервы, рельеф и другие высокие детали с требуемым количеством поли.
Эта модель может быть экспортирована с большим количеством мешей поли и низким числом ячеек поли. 3d модели могут быть продублированы один раз после создания первой и размещения их в данных там, где это необходимо. Модели могут быть спроецированы на координаты в реальном времени с помощью географической привязки, если это необходимо. Он используется в наиболее часто используемом программном обеспечении для детальной скульптуры с 1999 года, и Pixologic продолжала обновлять программные функции и атрибуты в соответствии с требованиями многочисленных исследований игр и создания фильмов для создания уникальных персонажей для визуальных улучшений для аудитории и пользовательского опыта. Поли-краска используется, чтобы выбрать воображаемый точный цвет и раскрасить модель, чтобы получить реалистичное ощущение. Программное обеспечение установило промышленные стандарты для достижения хороших результатов скульптурной обработки и экспорта качественных моделей из программного обеспечения.
Плагины ZBrush
ZBrush имеет свои собственные ярлыки для экономии времени и умного выполнения работы, используя ярлыки для переключения между задачами во время работы. ZBrush также имеет такие функции, как 3D-кисти (гладкие, изогнутые, заостренные и т. Д.) Для добавления деталей кривой в модель по мере необходимости. Опция транспонирования помогает изолировать нужную часть от огромной модели и вносить в нее изменения в соответствии с требованиями этой детализации, а изменение занимает меньше времени на оснастку.
Наряду с этим у нас также есть плагины для ZBrush, которые увеличивают время и повышают производительность и эффективность рабочего процесса.
Список плагинов ZBrush
Некоторые из наиболее используемых плагинов ZBrush перечислены ниже с подробной информацией:
1. Maya Blender Shaper:
Этот плагин также называется Blend Shapes, который является ключевым элементом в моделях анимации персонажа с различным истечением лицевого шейпинга в зависимости от сцены, такой как гнев, улыбка, эго и т. Д. Это позволяет легко поднять модель на следующий уровень. Разработанная модель может быть непосредственно передана в Maya или Blender и другое 3D-программное обеспечение для дальнейшей работы.
2. 3D текст и векторная форма:
Создание форм и заголовков в тексте для ознакомительного видео с высокой точностью можно сделать здесь. Создание логотипов может быть сделано с помощью этого плагина. 3D-текст может быть изменен и персонализирован в соответствии с требованиями с различными форматами и единицами фронта в плагине, чтобы улучшить взаимодействие с пользователем при проектировании. Инструмент должен импортировать и экспортировать параметры векторных файлов в формате SVG для преобразования содержимого в 3D Shapes. Движения и эффекты текста можно добавить, набрав слева направо или напротив.
3. Несколько экспортеров карт:
Этот плагин автоматизирован вместе с установкой ZBrush, он создает автоматическое создание карты путем его позиционирования и экспортирует модель. Высокополигональные модели содержат много текстур, которые нужно текстурировать, которые можно экспортировать с помощью экспортера карт, а затем начать текстурирование с помощью Photoshop. Инструмент вмещает текстуры на карте в зависимости от доступного пространства и обеспечивает реалистичный вид текстуры. Разрешение и детализация конфигурации карты могут быть изменены в соответствии с требованиями конечного качества.
4. УФ Мастер:
Этот инструмент используется для точной координации потребностей текстуры как для 2D, так и для 3D моделей. Особенно текстурирование персонажей людей, животных и воображаемых персонажей может быть легко выполнено путем нанесения на карту и текстурирования движений по обеим сторонам персонажей в равной степени без отклонений при наилучшем использовании текстуры. Небольшие детализации символов, таких как уши, глаза, нос и т. Д., Можно текстурировать с хорошим качеством, управляя подсчетом мешей. Созданный UV с помощью UV master можно экспортировать в Photoshop и добавлять цвета, оттенки и детали.
5. ZBrush для Photoshop CC:
Модель разработана в ZBrush, который можно арендовать для передачи рендеринга в Photoshop, чтобы показать детализацию экстентов, таких как глубина, маска, тени и многие другие детали, если это необходимо. Как только плагин установлен, строка меню ZBrush будет загружена с новым значком опции, нажав его (Отправить в Photoshop). Он отправляет выбранные модели в ZBrush в Photoshop для дальнейших этапов наложения и эффектов.
6. Центр 3D-печати:
Это будущее разработок ZBrush для производства игрушек, разработанных в ZBrush. Проекты и модели, разработанные в ZBrush, могут быть экспортированы в .obj (формат объектного файла), .vrml или другие форматы файлов 3D и могут быть предоставлены в качестве входных данных для 3D-печатной машины с УФ и текстурными деталями, которые будут разработаны 3D-печатной машиной. согласно настроенному размеру и проектным измерениям. Ручная регулировка размера модели может быть выполнена при необходимости перед печатью игрушек или моделей. 3D проекты зданий, игрушки, модели домов и т. Д. Могут быть сделаны.
В целом ZBrush имеет еще несколько удивительных плагинов, которые могут сэкономить время и увеличить скорость создания образа в мире виртуальной реальности.
Вывод
ZBrush - это продвинутый инструмент моделирования, который используется всеми художниками, занимающимися анимацией, играми и проектированием, поскольку он позволяет добиться высокой точности деталей, кривых, 3D-моделей для демонстрации, ознакомительных видеороликов и 3D-текста с эффектами и многого другого. Для новичков все сложилось так, будто они виртуально играют с глиной, но когда мы начнем использовать атрибуцию и детализацию, дающие модели, мы узнаем реальное использование приложения. Может случиться так, что художник использует ZBrush в своих ежедневных требованиях к дизайну игровых персонажей и для нескольких других активаций текстурирования. Приложение является уникальным в своих областях и должно быть опробовано аниматорами, геймерами и создателями фильмов, чтобы понять и сравнить качество визуального вывода инструмента по сравнению с другим аналогичным программным обеспечением.
Рекомендуемые статьи
Это было руководство по плагинам ZBrush. Здесь мы обсуждаем концепции ZBrush и топовые плагины ZBrush с их функциями. Вы также можете посмотреть следующую статью, чтобы узнать больше -
- ZBrush для студентов
- Что такое шаблон дизайна?
- ZBrush Альтернативы
- Blend Tool в Illustrator
- Плагины в фотошопе