Разница между WebGL и Canvas
WebGL - это версия OpenGL, 3D-движка. Это помогает его пользователю выполнять 3D манипуляции в веб-браузерах. Canvas, являющийся частью HTML5, позволяет пользователям создавать динамические 2D-формы, визуализированные с помощью скриптов. Его можно считать низким уровнем, который имеет возможность обновлять растровые изображения и не имеет встроенного графа сцены. Они используются в играх (2D и 3D) со слоями абстракции, такими как PIXI.js и некоторыми другими, такими как Three.JS и Unity.
Сравнение лицом к лицу между WebGL и Canvas (инфографика)
Ниже приводится топ-7 различий между WebGL и Canvas:
Ключевые различия между WebGL и Canvas
Оба WebGL против Canvas являются популярным выбором на рынке; Давайте обсудим некоторые основные различия между WebGL и Canvas:
- Элемент canvas является элементом HTML и был представлен 5- м поколением (HTML5). Это позволяет пользователям рисовать на экране с помощью JavaScript, поэтому на стороне клиента возможна динамически генерируемая графика и анимация, тогда как WebGL представляет собой нестандартизированный API-интерфейс, который позволяет использовать функции OpenGL с использованием JavaScript. Возможно отображение 3D с использованием браузера.
- Поскольку оба Canvas и WebGL являются API-интерфейсами JavaScript, в некоторой степени будут сходства, особенно если мы поговорим о связываниях и разработке инфраструктуры. В обоих случаях есть библиотеки, которые могут сэкономить драгоценное время команды разработчиков, а также организовать и отдать предпочтение кодам. Итак, предмет обсуждения здесь - написание кода. Canvas API намного легче изучать и понимать, если пользователь хочет понять и написать код с начального уровня (или с начала). Можно сказать, что для понимания canvas требуется минимальное понимание математики, тогда как для WebGL нужен человек, обладающий глубокими математическими знаниями.
- WebGL против Canvas - это вкусности HTML5. Если устройство поддерживает одно, оно автоматически будет поддерживать другое. Собственный 3D API для WebGL работает быстрее и имеет больше возможностей, таких как рендеринг конвейеров, доступность кода и более быстрое выполнение .
- Игры есть везде. Можно пойти в PLAYSTORE, чтобы найти любое количество возможностей и категорий. Разговор о 2D играх и как они оценивают друг друга с точки зрения 2D игр. Canvas наверняка, если ваше требование идентифицирует 2D-игры (продвинутый). Удивительные возможности рисования для 2D с использованием холста. Характер вашей игры делает такой выбор. Если вам требуется 2D-игра, в которой мало движущихся объектов, то Canvas - это решения, и если многократно появляются новые кадры, то для такого рода визуализированного цикла нужно отдать предпочтение Webgl.
Сравнительная таблица WebGL и Canvas
Давайте посмотрим на лучшее сравнение между WebGL и Canvas -
холст |
WebGL |
Представлено Apple для использования внутри и для своих MAC OS. | Фонды Mozilla являются авторами оригинальных компонентов WebGL. Хотя разработчики Kronos WebGL рабочая группа. |
Это появилось в 2004 году. | В 2011 году. |
Это предшественник WebGL. | WebGL развился из экспериментов Canvas 3D. |
Поддержка браузеров:
Mozilla, Chrome, IE, Safari, Konqueror, Opera, Edge | Поддержка браузеров:
Настольные браузеры: Chrome, Mozilla, Safari, Opera, IE, Edge, Vivaldi Мобильные браузеры: BlackBerry 10, Playbox, IE, Firefox для мобильных устройств, Firefox OS, Chrome, Maemo, Meego, MS Edge, Opera Mobile, Ubuntu, WebOS, iOS |
Меньшая рыночная стоимость с точки зрения покупки лицензии. | Больше по сравнению с холстом. |
Говоря о факторе скорости, Canvas замедляется до своих составляющих. | WebGL превосходит Canvas с точки зрения скорости. |
Обычно предпочтительнее для 2D рендеринга и связанных с ним работ. | Более предпочтителен для 3D, хотя также может работать на 2D. |
Вывод - WebGL против Canvas
Здесь мы видим, что вывод проще и понятнее. Один из них прост в работе и имеет более легкую кривую обучения, в то время как другой сложен в исполнении и оказывает большое влияние на игровую индустрию. Холст, который хорошо работает, когда требования приложения легки и 2D ориентированы. WebGL, когда работа, которую вы разрабатываете, будет более сложной, с большей частотой кадров и, что наиболее важно, с ее 3D. У каждого есть свои плюсы и минусы, и работа пользователей зависит от них, когда придет время выбрать правильное соответствие для вашей работы. Оба Canvas vs WebGL имеют отличную библиотеку и базу пользователей.
Одно можно сказать наверняка -
простота использования:
(с библиотекой) canvas = WebGL
(с нуля) webGL << canvas
Рекомендуемая статья
Это было руководством к разнице между WebGL и Canvas. Здесь мы также обсудим ключевые отличия Canvas от WebGL с помощью инфографики и таблицы сравнения. Вы также можете взглянуть на следующие статьи, чтобы узнать больше -
- WebGL против OpenGL
- Laravel vs Zend Отличия
- CentOS против Ubuntu
- JavaScript против JQuery