Введение в программное обеспечение Mudbox:

Цифровая скульптура - это платформа, которая дает возможность создавать что угодно и что угодно из вашего воображения. А программное обеспечение Mudbox - это мощное приложение, которое помогает вам моделировать, рисовать, лепить, создавать среды простым и увлекательным способом, как никогда раньше. Программное обеспечение имеет свои плюсы и минусы по сравнению с конкурентом ZBrush. Но программный интерфейс Mudbox легко доступен и обладает мощной совместимостью и рабочим процессом с Maya.

Эта статья призвана дать общее представление о важных элементах программного обеспечения Mudbox. Новички и любители цифровых скульпторов будут использовать эту статью, чтобы выбрать, как начать свое путешествие с помощью программного обеспечения Mudbox. Мы надеемся, что это письмо подстегнет ваш интерес к изучению программного обеспечения Mudbox и цифровой скульптуры.

Начало работы в программном обеспечении Mudbox

# 1. Требования к аппаратному и программному обеспечению для программного обеспечения Autodesk Mudbox

  • Видеокарта

Программное обеспечение Mudbox является одной из всеобъемлющих платформ для трехмерного и цифрового моделирования. Чтобы соответствовать требованиям программного обеспечения, ваш компьютер должен иметь правильную конфигурацию. Обновленная копия списка конфигурации для доступна на веб-сайте Autodesk.

Для использования программного обеспечения Mudbox необходима сертифицированная видеокарта, поскольку в качестве движка рендеринга используется OpenGL. Сертифицированный Nvidia Quadro или любая другая модель, которая поможет вам повысить производительность вашей машины.

  • Память

Следующим важным аспектом, который определяет производительность вашей машины, является память. Программное обеспечение Mudbox работает на сложных трехмерных объектах в режимах разделения. Важно, чтобы ваша машина сохраняла данные в памяти при работе с живыми скульптурами и трехмерными моделями с высоким разрешением. Хотя в требовании может быть указано 2 ГБ, для расширенной работы рекомендуется иметь память в диапазоне от 4 до 16 ГБ.

Другими важными требованиями, которые вы должны внимательно изучить, является достаточно места на жестком диске для обработки файлов большого размера. Наконец, вам может понадобиться планшет, такой как Wacom, для улучшения деталей скульптуры.

# 2. Инструменты Mudbox Рабочий процесс

Программное обеспечение Mudbox используется на различных этапах производственного процесса. Он используется для создания концепции скоростной скульптуры, рисования и конструирования персонажей и свойств, лепки смешанных фигур для анимации и многого другого.

Программное обеспечение Mudbox также можно использовать в качестве отдельного приложения, с которого вы можете начать работу над примитивным дизайном для расширенного рендеринга скульптур. Тем не менее, многие студии используют программное обеспечение в рамках производственного конвейера для скульптуры и рисования.

# 3. Пользовательский интерфейс Mudbox

Программное обеспечение Mudbox пользуется популярностью благодаря легкому доступу к интерфейсу, который поощряет привыкание, а также облегчает ускорение рабочего процесса. В тот момент, когда вы откроете программное обеспечение, вы увидите экран приветствия с различными элементами для вашего использования. Назначение этого экрана приветствия зависит от уровня квалификации пользователя. Если вы новичок, есть минутные обучающие фильмы, чтобы познакомить вас с основами программного обеспечения. Если у вас есть опыт работы с программным обеспечением Maya или 3DS Max, вы будете знакомы с некоторыми основами инструментов Mudbox.

Для начинающих рекомендуется просмотреть список фильмов, которые Mudbox предлагает для вас. Для других доска приветствия полезна для быстрой навигации по файлам, над которыми вы уже работаете.

# 4. Главный видовой экран

После просмотра фильмов и выбора запуска проекта с новым файлом или открытия существующего файла вы попадете в главное окно просмотра, где будет выполняться остальная часть работы.

Как обычно, строка меню находится в верхней части экрана, где вы получите доступ ко всем функциям и инструментам программного обеспечения. Строка состояния расположена в нижней части экрана, через которую вы найдете информацию о сцене, текущих действиях, инструментах и ​​сообщениях об ошибках.

Окно просмотра может быть дополнительно настроено на несколько режимов, таких как Heads-up Display, 3D View и многое другое. Каждый взгляд имеет одинаковую важность при работе над конкретной задачей. Например, если вы работаете над моделью с нуля или начали лепить импортированную модель. Возможно, вам понравится работать с 3D-видом, так как он предлагает максимальное пространство для использования при проектировании и уменьшает путаницу при совместном использовании пространства экрана с другими инструментами. Однако новичкам потребуется больше времени, чтобы приспособиться к трехмерному окну просмотра, поскольку они должны освоить работу с горячими клавишами на этом экране.

# 5. Восточное окно

Восточное рамочное окно играет важную роль в сглаживании рабочего процесса в инструментах Mudbox. Он разделен на два раздела, в которых разделы далее разделены на несколько вкладок.

Верхняя часть окна East Frame разделена на

  • Вкладка «Слои». Используется для создания и управления слоями рисования и лепки.
  • Вкладка списка объектов: содержит список всех объектов вашей сцены, начиная с 3D-объектов, материалов, источников света и камер. Вы можете легко выбирать и управлять инструментами без путаницы из этого списка.
  • Вкладка «Фильтры видового экрана»: управляет визуализацией вида 3D-вида

В нижней части окна East Frame есть окна свойств, в которых отображаются свойства выбранного объекта или инструмента.

# 6. Южный каркасный лоток

Он содержит пресеты, закладки, инструменты, штампы, трафареты, которые полезны при лепке и проектировании объекта. По умолчанию программное обеспечение Mudbox поставляется с большим количеством предметов в трее. Но также возможно создать свой собственный список элементов, добавляя и опуская.

Существующие элементы в трее можно изменить, перетаскивая их, удерживая нажатой среднюю кнопку мыши, или, если вы используете стилус, используйте кнопку «Назад».

Южный фрейм снова разделен на две части. Слева вы найдете ваши инструменты, а справа - библиотеки трафаретов. Вы можете легко управлять пространством между обеими секциями, перемещая разделитель во всех четырех направлениях.

  • Лоток для инструментов:

Вы можете получить доступ к инструментам "Скульптура", "Инструменты рисования", "Позы", "Выбрать инструменты перемещения".

  • Лоток библиотек:

Из этого раздела вы можете получить доступ к штампам, трафарету, отступлению, настройкам материала, настройкам освещения, закладкам камеры.

# 7. Настройки Mudbox

Диалоговое окно - это еще одна важная часть, которая используется для изменения внешнего вида и поведения программного обеспечения Mudbox. Важно заглянуть в диалог настроек, если у вас есть привычка конвертировать программное обеспечение по вашему усмотрению.

Вы можете настроить внешний вид вашего видового экрана, какой уровень каркаса вы хотите иметь по умолчанию, изменить настройки цвета, Paint, Render и многое другое с помощью настроек.

# 8. Лепка

Какой бы уровень скульптуры вы ни изучали в инструментах Mudbox. Вы должны начать с базовой сетки, либо создавая ее в Mudbox, либо импортируя ее из другого программного обеспечения 3D. Сетка с полигонами обычно считается лучшей моделью для лепки и анимации. А следующие инструменты помогут вам узнать, какие инструменты вы должны изучить, чтобы создать хороший 3D-объект в Mudbox.

Базовая сетка

Основные компоненты сетки начинаются с простой вершины, которая образует ребро, соединяясь с другой вершиной. Такие ребра соединяются друг с другом, образуя грани. И эти грани могут иметь минимум три ребра и доходить до максимум 16 ребер в инструментах Mudbox.

Инструменты Mudbox могут работать с моделями сетки всех типов, такими как треугольники, четырехугольники, полюсы, N-угольники. Но всегда рекомендуется создавать четырехугольную грань (Quad), которая поддерживает чистые подразделения и упрощает рабочий процесс на каждом этапе конвейера.

# 9. УФ макеты

U, V - это названия точек, расположенных на двухмерных координатах многоугольника. Он используется для прикрепления карты текстуры или рисования трехмерных объектов.

UV-координаты из сложной модели многоугольника извлекаются и разворачиваются в плоские UV-карты. При извлечении координат UV следует убедиться, что в сетке нет перекрывающихся секций. Затем вершины должны быть развернуты и вырезаны в соответствии с требованием текстурирования.

Программное обеспечение для 3D-скульптуры может рисовать прямо на сетке, не извлекая ультрафиолетовые лучи на этом уровне. Карты могут быть созданы позже, импортируя в Maya или другое программное приложение 3D.

# 10. Наименование и организация ваших моделей

3D-конвейер - это огромный процесс, который включает в себя множество этапов и сотен людей. Каким бы ни был уровень конвейера, над которым вы работаете, для вас крайне важно создать свою часть модели таким образом, чтобы другие отделы могли легко идентифицировать элементы вашей модели. Кроме того, наименование и правильная организация вашей модели помогут вам сэкономить достаточно времени и упростят вашу работу.

В программном обеспечении Mudbox вы можете легко назвать ваши объекты, дважды щелкнув по имени геометрии в списке объектов и присвоив ему новое имя. Если вы импортируете существующую сетку из программного обеспечения Maya, вы можете импортировать имена, которые вы дали модели, в программное обеспечение Mudbox.

В Maya выберите параметр «Группы в» в меню «Файл»> «Параметры выбора экспорта».

# 11. Текстурная живопись

Photoshop уже много лет является ведущим программным обеспечением для рисования текстур. Он предоставляет широкий спектр кистей, эффектов и маскирующих функций, которые помогают достичь ультра-реалистичных и высококачественных текстурных эффектов.

Но проблема в этом процессе заключается в том, что художники должны перейти с 3D-платформы на 2D-платформу, чтобы получить результаты. Кроме того, рабочий процесс не является бесшовным процессом, так как вам нужно снова и снова сохранять и проверять обновление 3D-модели между Photoshop и 3D-программным обеспечением. Хотя программное обеспечение является сложным, рабочий процесс был проблемой.

Mudbox дает преимущество в рисовании текстур на трехмерных объектах напрямую. Помимо высококачественных функций цифровой скульптуры, он также обладает чрезвычайно полезными возможностями для рисования текстур.

Без необходимости в программном обеспечении для УФ-картографирования и рисования, такого как Photoshop, вы можете непосредственно начать рисовать модель на вашей модели через УФ-швы. Процесс активен, и вы можете сразу увидеть результаты, когда будете рисовать на модели. Это значительно экономит время и дает артистам отличный контроль и творческий потенциал.

# 12. Материал шейдера

Каждый предмет в мире имеет материальный оттенок. Мрамор, дерево, стекло, человеческая кожа - все это имеет свои уникальные материалы и свойства. Программное обеспечение 3D разрабатывает шейдеры на основе математических алгоритмов. И в большинстве случаев это позволяет пользователю создавать новые шейдеры, используя существующие базовые оттенки.

Аналогично, в Mudbox есть четыре шейдера, которые пользователи могут применять к материалам. Это Mudbox Material, Simple Blinn, CgFX, Lit Sphere. Поскольку Mudbox не является высококлассным программным обеспечением для текстурирования и шейдинга, вы не можете создавать сложные сети шейдеров, также как и с очень сложными загруженными шейдерами. Но шейдер Mudbox Material можно использовать практически на любом объекте, чтобы он выглядел хорошо. Еще одним преимуществом программного обеспечения является отображение результатов затенения в режиме реального времени.

# 13. Цифровая скульптура

Понять цифровое ваяние

Цифровые скульптуры подняли масштаб реальности в 3D-индустрии на новый уровень. Чтобы достичь потрясающих результатов, у вас должен быть высококлассный компьютер, который мы обсуждали в начале этой статьи. Наряду с этим, вы можете получить правильное понимание цифровой скульптуры, обладая знаниями в следующих аспектах

  • Фон изобразительного искусства
  • Наблюдение за анатомией человека и животных
  • Ваяние или Глиняное Ваяние

Если вы не знаете ничего из вышеперечисленного, вы можете начать исследование или пройти некоторые занятия в Интернете или в художественных колледжах. Влияние этих исследований обязательно покажет их влияние на вашу цифровую скульптуру и, в конечном счете, покажет вашу качественную работу.

План до вашего лепить

Иногда вы можете прямо ударить по компьютеру и найти хорошую идею для разработки и лепки вашего персонажа. Но это редкость, и вы не можете ожидать, что это случится каждый раз. Творчество нуждается в большем питании, чтобы стать лучше. Точно так же вы должны кормить свой мозг большим количеством исследовательской информации, прежде чем начинать работать над моделью. Проверяйте игровых персонажей, фотографии, читайте книги на предмет вдохновения и идей, рисуйте эскизы, смотрите фильмы и делайте все, что, по вашему мнению, может вам помочь и вдохновить.

# 14. Важные инструменты и свойства в программном обеспечении Mudbox

Скульптура в Mudbox - это процедура, которая включает в себя множество инструментов, функций, кистей и методов. Поскольку практически невозможно перечислить все инструменты, которые вы можете использовать в Digital Sculpting, мы даем вам список инструментов и свойств, на которых вы должны сконцентрироваться, чтобы справиться с процессом.

  • Размер и сила
  • Инвертировать функцию
  • Горячие клавиши
  • Кривая падения
  • Зеркальная геометрия
  • Изображение штампа и расстояние между марками
  • Устойчивый ход
  • Наращивание и наводнение
  • Обновление плоскости и всего хода
  • Инструменты для лепки

Это подводит нас к заключению этой статьи. Мы попытались представить вам сложное программное обеспечение для цифровой скульптуры и приложили искренние усилия, чтобы рассказать вам о самых важных частях, которые могут помочь вам начать изучение программного обеспечения Mudbox.

Рекомендуемые статьи

Вот несколько статей, которые помогут вам получить более подробную информацию о программном обеспечении Mudbox, поэтому просто перейдите по ссылке.

  1. 10 основных задач для основ тестирования мобильных приложений
  2. Майя против 3Ds Max
  3. Mudbox против Zbrush - 5 основных и важных точек разницы
  4. Майя против Блендер
  5. 3D Coat против ZBrush: удивительные преимущества
  6. Autocad vs Inventor: узнайте различия
  7. Сравнение AutoCAD и AutoCAD LT

Категория: