Понимание и привыкание к трехмерным интерфейсам займет время, особенно когда вы новичок в трехмерном программном обеспечении. Чтобы быстро освоиться с программным обеспечением, полезно знать несколько быстрых советов и методов, которые помогут вам понять приложение и сэкономить ваше время во время рабочего процесса.

Этот пост посвящен методам базового и промежуточного уровня, которые, как доказано, сокращают ручную работу или дополнительное время и усилия, которые вы вкладываете, работая над ZBrush. Это также помогает вам привыкнуть к 3D-интерфейсу.

  1. Производительность

Мы все знаем, что ZBrush является программным обеспечением для скульптинга и требует достаточно большой сетки для обработки высокодетализированных 3D-моделей. Принимая во внимание, что ZBrush очевидно, что мы должны работать над моделью с низким разрешением, чтобы продолжать простой и гибкий рабочий процесс, но возможно ли, чтобы художники действительно работали над одним и тем же мирским объектом с низким разрешением?

Мы часто хотим раздвинуть границы и попробовать по-настоящему сложные файлы высокого разрешения с бесконечным числом полигонов. ZBrush может легко столкнуться с миллионами многоугольников, и дальнейшая работа может немедленно замедлить работу вашей машины. К тому же, если у вас есть компьютер или ноутбук с низкой конфигурацией, обработка задания - еще более сложная задача.

ZBrush предупреждает вас о скорости системы с активной памятью. Если ваша активная память превышает 2000 или 3000, вам пора перейти в режим Compact now. ZBrush очищает кеш и позволяет вам работать со сложными операциями, даже если ваша машина не является надежной.

Настройки> Память> Компактная память

  1. Ленивая Мышь

Как только Ленивая Мышь будет включена, рисунок переместится с места под курсором на точку кисти, которая перетаскивается мышью. Обычно он отображается на экране в виде красной линии. Он обеспечивает абсолютный контроль над точкой кисти и идеально подходит для рисования плавных кривых или любых деталей.

По умолчанию ленивая мышь включена. Если вы хотите включить или выключить его, следуйте ниже

Инсульт> Ленивая Мышь

Или вы также можете использовать клавишу L для включения и выключения

По умолчанию давление ленивой мыши слишком низкое, поэтому вы можете не иметь представления о том, что делать с инструментом. Как только вы определите назначение инструмента и научитесь настраивать его предпочтения, вы начнете влюбляться в инструмент.

Настройки> Планшет> Ленивый - Измените настройку с 0, 5 на 1 и посмотрите изменения

  1. Цифровая одна (1) клавиша

Итак, вам нравится ленивая мышь, и теперь вы хотите, чтобы удар был в два раза сильнее?

Чтобы выполнить требование, ключ 1 к вашим услугам. Нажмите цифровую клавишу 1 на клавиатуре и повторите последний штрих. Но вы должны быть уверены, что процесс, который вы хотите, является последним ударом, который вы делаете. Цифровая клавиша 1 также может преобразовывать объект посредством предварительного просмотра вращения.

  1. DynaMesh

Если вы используете программное обеспечение, такое как Maya, или другие 3D-программы для создания вашей модели, но ваше конечное намерение состоит в том, чтобы завершить высококачественную модель лепки. Очевидно, вы должны использовать инструмент ZBrush в одной точке.

Импортируйте трехмерную модель низкого разрешения в ZBrush и примените DynaMesh, чтобы сформировать сетку высокого разрешения для объекта, который будет постоянно заполнять полигоны на поверхности. Отныне вы можете играть с моделью в ZBrush как угодно, поскольку она готова пройти через все уровни производственного конвейера. Модель можно лепить и запекать.

Чтобы активировать DynaMesh, вы должны включить польский и установить Blur на 100. Ползунок разрешения должен начинаться с минимального конца и продолжать подниматься, пока вы работаете с изображением. Как правило, 128 - лучшее значение для каждого Subtool.

  1. ZRemesher

Если вы, модель состоит из сложных углов, которые не могут быть обработаны с DynaMesh. Есть еще один способ сохранить свой день. Попробуйте ZRemesher через создание полигонов.

Попробуйте применить автоматические группы с ультрафиолетом, группы по нормальному с соответствующим углом или другую конфигурацию ультрафиолетового излучения, которая поддерживает похожие формы с вашей моделью.

Примените складку к каждой полигруппе, нажав Crease PG, которая находится под Geometry> Crease> Crease PG

Настройте Smooth Groups и Adaptive на 0, используйте ZRemesh и активируйте кнопки Keep Groups, Double и adapted. Замените модель еще раз, чтобы разделить сетку, и теперь она готова к многокрасочной работе.

  1. Клоунада

В случае, если вы используете какой-либо инструмент для создания текстур или программное обеспечение, например Quixel или вещества, вы можете создать маску цветового идентификатора где-то во время работы над конвейером создания текстур.

ZBrush может удобно обрабатывать карты текстур и превращать их в полезные. Используйте настройку импорта и экспорта в настройках, чтобы преобразовать маски клоуна в полигруппы и сэкономить время, поместив их в ZBrush.

Настройки> Импорт Экспорт> Импорт> Импорт коврика

Программа предполагает, что каждый бит цвета - это собственный материал, примененный к экспортируемой сетке из какого-либо программного обеспечения 3D.

  1. Настройки ZBrush

ZBrush имеет обширную коллекцию кистей, которая является хорошей новостью для всех, кто ее использует. Но в то же время, имея доступ ко многим кистям, легко забыть, что у каждой из них есть свой модификатор. При лепке тонких предметов важно иметь маскировку на задней стороне, и рекомендуется постоянно включать ее.

Кисть> Авто Маскировка> Маска для лица

Не забудьте включить маску для лица на каждой кисти, которую вы используете. По умолчанию он отключен, если вы не создали свои кисти и не сохранили их с маской на задней панели.

  1. Настройки ZBrush

Модификаторы кистей - еще одна важная часть для обсуждения при обсуждении кистей. Включив BRadius с помощью изогнутой кисти, вы сможете ускорить работу, особенно когда вы лепите твердые поверхности и блокируете их. Глубина врезки геометрии определяется радиусом кисти, которую вы здесь используете.

  1. Morph Target Modeling

Этот метод используется для создания морфа цели и редактирования геометрии цели для создания из нее нового меша. Есть несколько методов, которые вы можете создать новую сетку из целевой геометрии.

Начните лепить на сетке PM3D. Вы должны сохранить цель морфа, чтобы продолжить лепку на сетке. После завершения сеанса лепки, когда вы довольны результатом, перейдите к палитре Morph Target и нажмите Create Diff. Вы сразу увидите новую сетку, добавленную в палитру инструментов. Новые сетки могут иметь свои инвертированные значения иногда. Чтобы это исправить, перейдите в Инструменты> Свойства экрана> Отразить

  1. УФ Мастер

Традиционно ультрафиолетовое картирование - одна из сложных задач, которую каждый 3D-художник хочет избежать, если у него есть шанс. Часы кропотливой работы, распутывающей сеть, являются утомительной и крайне скучной работой. К счастью, можно поделиться плагином UV master из ZBrush с другими 3D-пакетами программного обеспечения.

Совместное использование рабочего процесса с Maya упрощается, когда речь идет об УФ-картографировании объекта. Вы можете экспортировать 3D-изображение в ZBrush из Maya. Используйте формат .OBJ и запустите плагин UV Master, чтобы сгенерировать базовый макет. Работая над той же моделью сетки в программном обеспечении Maya, вы можете возобновить работу над плоскими UV-картами, которые вы создали с помощью плагина UV Master в ZBrush.

Используйте идентификатор цвета для создания UV-групп для ZBrush для удобного рабочего процесса.

Выберите ZPlugin> UV Master> Полигруппы и Работа над клоном. Разверните все, чтобы создать новый UV Layout.

  1. Магазин краски

Если вы ждете, чтобы нарисовать несколько быстрых набросков, пока вы работаете над ZBrush. Нет необходимости переходить на MSpaint или какую-либо полностью разработанную программу, например, Illustrator или CorelDraw. В ZBrush встроен сложный инструмент. Это Paint Shop, который помогает вам быстро положить свое воображение на холсте. Хотя этот инструмент и не создан как приложение для рисования высокого класса, он все равно очень полезен для художников с большой коллекцией инструментов для рисования.

Вы также можете рисовать на ровном холсте, а информацию о цвете можно перенести в 3D-сетку.

  1. Инструменты регулировки яркости

Когда на экране одновременно открыто большое количество инструментов, становится трудно найти выбранные инструменты.

среди вспомогательных инструментов и панелей. Благодаря более яркому цвету, который эффективно отображает текущий инструмент.

Однако вы можете перейти на следующий уровень, управляя яркостью инструментов в соответствии с вашими требованиями.

Чтобы управлять яркостью и затенением невыбранных инструментов, перейдите в «Настройки»> «Редактировать»> «Неактивное затемнение субинструмента». Вы можете играть с более высокими и более низкими диапазонами прокрутки, чтобы затемнить и осветлить инструменты.

  1. Ускоренный рабочий процесс

Для более быстрого рабочего процесса в ZBrush с помощью клавиатуры и особенно с помощью клавиши «пробел» все время предлагаются простые методы быстрого доступа к различным инструментам. Некоторые полезные функции

Кисть - Изменение размера, смещение фокуса

Варианты покраски

Изменение материала

Выбор цвета

Еще одна важная особенность на клавиатуре - это мгновенное расположение курсора мыши, когда он находится вне области просмотра ZBrush.

  1. TransposeMaster Плагин

Часто художники сталкиваются с ситуацией, когда они должны либо трансформировать, либо повернуть полную модель. Но они не понимают ближайшей проблемы о вспомогательных инструментах или свойствах своего персонажа. Перчатки, оружие и т. Д. Не могут легко трансформироваться вместе с исходным сетчатым объектом.

Transpose Master Plugin предназначен для того, чтобы пригодиться в такой ситуации. С помощью плагина все вспомогательные инструменты, выбранные в самом низком подразделении, можно легко контролировать за несколько кликов.

Плагины Z> Мастер транспонирования> TPoseMesh

Не забудьте очистить сетки в местах сгиба после того, как вы закончите работу над плагином. После преобразования исходного меша просто используйте Z плагинов> Transpose Master> TPose> SubT, и информация о преобразовании будет передана подинструментам исходного объекта меша. Это помогает сэкономить много времени и усилий при работе над отдельными объектами.

  1. Изменение цвета фона

Хотя заданный по умолчанию цвет градиента фона ZBrush выглядит неплохо при лепке объектов, многие дизайнеры предпочитают работать над сплошным цветом больше, чем с градиентом. Если вы принадлежите к той же категории, этот совет для вас.

Вы можете изменить цвет градиента по умолчанию, зайдя в палитру документа и выбрав для параметра «Диапазон» значение 0 (ноль). Удаляет градиент на заднем плане и дает сплошной серый цвет. Тем не менее, вы также можете изменить его на цвет по вашему выбору, нажав задний цвет над параметром «Диапазон» и выбрать нужный цвет на экране.

Перечислять советы и хитрости огромного программного обеспечения, как ZBrush, бесконечный процесс. Итак, мы перечислили самые распространенные уловки и уловки среднего уровня, которые могут помочь новичкам, которые ищут хорошие знания, быстро догнать рабочий процесс. Мы надеемся, что наши 15 хитростей помогут вам постичь и освоиться с программным обеспечением для скульптинга ZBrush как можно быстрее.

Рекомендуемые статьи

Вот несколько статей, которые помогут вам получить более подробную информацию о ZBrush, поэтому просто перейдите по ссылке.

3D Coat против ZBrush: главные отличия

Категория: