Объектно-ориентированный Python - Изучите объектно-ориентированное программирование на Python

Содержание:

Anonim

Является ли объект Python ориентированным?

Да, Python - это объектно-ориентированный язык программирования. Это интерпретируемый и высокоуровневый язык программирования для общих требований программирования. Он был спроектирован и разработан Гвидо ван Россумом и был впервые выпущен в 1991 году. Он обладает динамичной типовой дисциплиной и также силен. Его расширения имени файла имеют разные типы, такие как .py, .pyc, .pyd, .pyo, .pyw, .pyz. Это объектно-ориентированный, функциональный, процедурный, рефлексивный и императив. Он поддерживается и разрабатывается Фондом программного обеспечения Python. В основном на него влияли такие языки, как CoffeeScript, JavaScript, Go, Ruby, Swift и Groovy. Это также мульти-парадигмальный язык программирования. Его функциональные возможности были созданы на основе языка программирования Lisp. Он также поддерживает аспектно-ориентированное программирование.

Объектно-ориентированного программирования

Модель объектно-ориентированного программирования работает, взаимодействуя и вызывая свойства различных объектов между собой. У этого есть различные виды понятий, такие как Классы, Объекты, Полиморфизм, Инкапсуляция, Наследование и Абстракция. Различные особенности объектно-ориентированного программирования:

  • Учебный класс

Это план объекта, который определяет поля или атрибуты и методы, в которых находится реальная функциональность. Эти атрибуты и методы называются членами, и эти члены могут быть доступны на основе определенных модификаторов доступа во время объявления членов.

  • объект

Объект вызывается как экземпляр класса, который можно объявить и создать, вызвав конструктор класса. Объект будет иметь состояние, а состояние будет содержать данные, которые будут храниться в атрибутах класса.

  • наследование

Это третий шаг процесса, в котором данные будут визуализироваться, очищаться, преобразовываться и раскрываться путем сокращения бесполезной информации и преобразования в важные наборы информации для получения некоторой ценной информации из существующих данных.

  • Полиморфизм

Полиморфизм определяется как процесс выполнения одной задачи различными возможными способами. Полиморфизм может быть достигнут двумя способами, называемыми перегрузкой метода и переопределением метода. Перегрузка метода также называется полиморфизмом времени компиляции, тогда как переопределение метода также называется полиморфизмом времени выполнения.

  • Инкапсуляция

Это процесс инкапсуляции, который означает скрытие или связывание или упаковку кода в один модуль или модуль, который определен как Class. Функция инкапсуляции объектно-ориентированного программирования может быть достигнута с помощью класса. Объект называется инкапсулированным, поскольку члены класса являются частными (модификатор доступа), к которым можно получить доступ только с помощью методов getters и setters в классе.

  • абстракция

Абстракция объектно-ориентированных функций может быть определена как процесс сокрытия реализации функциональных возможностей путем предоставления только необходимых интерфейсов или доступа к методам для вызова методов класса реализации. Абстракция может быть достигнута на языке программирования путем определения интерфейса или абстрактного класса.

Сравнение с другими другими объектно-ориентированными языками программирования:

Другие другие объектно-ориентированные языки программирования включают в себя такие, как C ++, Java, Objective C, Ruby, Smalltalk, Visual Basic.NET, Simula, JavaScript и т. Д. В Python self эквивалентен этой ссылке в языке программирования Java, который используется для ссылки на объект, тогда как эта ссылка будет использоваться и в языке программирования JavaScript. В Python класс используется для определения класса, который аналогичен остальным объектно-ориентированным языкам, таким как JavaScript, для определения класса согласно ES6 (ECMAScript - стандарт для языка программирования JavaScript). Начальный метод, который будет вызываться при создании экземпляра объекта, - __init__, тогда как конструктор по умолчанию или объявленный конструктор будет вызываться в случае Java, тогда как в случае JavaScript это механизм на основе прототипа, где механизм объекта корневого или родительского класса будет быть вызванным или реализованным, поскольку у него есть прототипный механизм наследования.

Механизм наследования существует в Python, который похож на механизм других языков, таких как C ++, Java и т. Д. Python обычно занимает больше времени, чем Java, что приводит к более медленному выполнению программ на Python. На Python писать программы легче, чем на других объектно-ориентированных языках программирования, так как синтаксис немного проще и короче для использования в программах. Python также может быть интегрирован с другими другими объектно-ориентированными языками программирования, такими как Java, для разработки приложений на обоих языках, которые будут полезны для функциональных возможностей, и обе программы могут вызываться внутри друг друга для выполнения приложения.

Разница между объектно-ориентированными и не объектно-ориентированными языками программирования:

Объектно-ориентированные языки имеют мощные функции для разработки реальных сценариев, в то время как необъектно-ориентированные языки, такие как процедурные языки, имеют ограниченные возможности для взаимодействия с приложениями реального времени. Объектно-ориентированное программирование следует восходящему подходу, тогда как не-объектно-ориентированное программирование следует нисходящему подходу. Функции программирования будут разделены на методы или объекты, тогда как не-объектно-ориентированное программирование определяет функции как кусок кода для выполнения операций. Скрытие данных может быть сделано в объектно-ориентированном программировании, тогда как скрытие данных невозможно в не-объектно-ориентированном программировании. Наследование и абстракция являются мощными возможностями, присутствующими в объектно-ориентированном программировании, тогда как их нет в не-объектно-ориентированном программировании. Перегрузка оператора допускается в объектно-ориентированном программировании, тогда как в необъектно-ориентированном программировании она не допускается. Примерами не объектно-ориентированного программирования являются Pascal, FORTRAN и т. Д.

Вывод

Объектно-ориентированные функции языка программирования предоставляют богатый набор функций для разработки более крупных и сложных приложений, которые позволяют и позволяют крупным предприятиям в современном цифровом мире с увеличением объема данных и клиентов. Поскольку мы пришли к выводу, что объектно-ориентированный Python является объектно-ориентированным, мы должны сообщить вам, что Python можно использовать для разработки веб-приложений, используя инфраструктуру под названием Django, которая предоставит большинство реализаций для облегчения веб-разработки, так что да, Python является объектно-ориентированный язык программирования. Есть несколько других сред, которые могут использоваться вместе с Python для разработки приложений различного типа для различных требований, основанных на сценариях. Python также имеет другие функции, такие как функциональные, процедурные, рефлексивные, императивные и т. Д., Отличные от объектно-ориентированных функций. Помимо ООП, Python предоставляет другие функции, такие как работа в сети, веб-платформы, графические интерфейсы пользователя, базы данных, автоматизация и т. Д.

Рекомендуемые статьи

Это было руководство по объектно-ориентированному Python. Здесь мы обсудили основные понятия и характеристики Python и Object Oriented. Вы также можете посмотреть следующие статьи, чтобы узнать больше:

  1. SQL Microsoft?
  2. PowerShell против Python
  3. Использование Python
  4. Шпаргалка питон
  5. Перегрузка метода в C #
  6. Комплексное руководство по объектам в Java
  7. Перегрузка и переопределение в C #