Основы 3ds Max Rigging
3Ds Max - это профессиональное программное обеспечение для трехмерного компьютерного проектирования, которое используется для создания 3D-анимации, игр, моделей, изображений и т. Д. И играет важную роль в работе разработчиков видеоигр, киностудий и телевизионных студий. Rigging in 3Ds max - интересная часть работы по моделированию. Такелаж дает движение любой модели нашего проекта так же, как мы видим объекты в нашей повседневной жизни, такие как движение частей нашего тела, движение автомобиля и т. Д. Вы можете выбрать любой тип снаряжения в соответствии с вашими требованиями в вашем проекте., Такелаж дает вам очень реалистичный вид.
Настройка персонажа в 3ds Max
Вот шаги, чтобы применить Rigging к нашему персонажу / модели.
- В программном обеспечении 3Ds max есть четыре рабочие области видовых экранов: верхний видовой экран, передний видовой экран, левый видовой экран и последняя - это видовой вид в перспективе. Мы можем выбрать любой из них для рисования нашей модели в любое время. Выбор видового экрана зависит от легкости рисования модели.
- Я нарисую некоторые объекты для этого урока в перспективных видовых экранах, такие как прямоугольник и кружок, вы можете взять любой объект, и вы можете нарисовать его в любом видовом окне в соответствии с вашими потребностями. Теперь я сделаю перспективный видовой экран в полноэкранном режиме, нажав кнопку Alt + W на клавиатуре.
- Теперь я пойду на общую панель.
- Нажмите на создать вкладку общей панели.
- Нажмите на стандартный примитивный вариант общей панели.
- Возьмите команду Box, нажав на вкладку Box общей панели.
- Я щелкну в любом месте сетки, вы можете щелкнуть мышью на гирде или на гирде, чтобы нарисовать ваш объект, и перетащить указатель мыши, чтобы указать длину и ширину поля, щелкнуть левой кнопкой мыши, чтобы уйти, а затем перетащить указатель мыши в направлении вверх, чтобы укажите высоту поля и щелкните правой кнопкой мыши или нажмите клавишу Esc, чтобы выйти из команды.
- Теперь я снова пойду на общую панель.
- Нажмите на вкладку формы.
- Возьмите круг для общей панели.
- Нажмите на гирду, нарисуйте круг, я рисую этот круг, потому что он хочет, когда я поворачиваю этот круг, мой ящик также реагирует на его вращение в виде изменения параметра (box).
- Для установки мы установим три шага: редактор атрибутов, параметр проводника, а затем менеджер реакции. Здесь мы будем устанавливать атрибуты. Настройка атрибута означает соединение объектов друг с другом, чтобы дать движение этому объекту, здесь мы будем соединять круг с коробкой. Мы будем рассматривать круг как родитель, а также поле и ребенок.
- Для настройки атрибута перейдите в анимацию в верхнем углу рабочего пространства, нажмите «Редактор параметров» или нажмите Alt + 1 на клавиатуре, чтобы активировать эту команду.
- Откроется диалоговое окно с именем «Редактор параметров», здесь мы установим некоторые параметры.
- Мы изменим имя атрибута здесь для нашего понимания.
- Теперь установите форму диапазона здесь, чтобы дать движение объекту, я установлю его от 45 до 100. Нажмите на вкладку Добавить этого диалогового окна.
- Здесь мы видим, что пользовательский параметр добавлен в общую панель.
- Здесь наш параметр в десятичном формате, если вы не хотите, чтобы он был в десятичном виде, просто перейдите в окно редактора параметров. Мы видим опцию float здесь в заголовке Parameter Type этого поля float означает, что данные будут в десятичном виде.
- Мы меняем эту опцию в целочисленном виде, щелкая по ней, чтобы в наших данных не было десятичного числа.
- Мы можем редактировать или удалять эти параметры в любое время, нажав на вкладку «Редактировать / Удалить» в окне «Редактор параметров». Нажмите на вкладку «Редактировать / Удалить», выберите имя, которое вы хотите редактировать или удалить, здесь вы можете нажать на другую вкладку для редактирования. и удалите параметр, затем нажмите «Применить изменения».
- Перед установкой нашей оснастки мы замораживаем наш объект друг с другом, чтобы мы могли сбросить их в исходное положение после движения движущегося объекта для замораживания, выберите оба объекта и нажмите Alt + щелчок правой кнопкой мыши. Нажмите на опцию Freeze Transform.
- Для сброса объекта в исходное положение после движения движущегося объекта снова нажмите Alt + щелчок правой кнопкой мыши. Нажмите на «Трансформировать в ноль».
- Теперь мы будем вращать нашу коробку в y-плоскости.
- Чтобы проверить, является ли это правильной плоскостью, нажмите на вид и выберите здесь локальную опцию, теперь вы можете видеть, в какой плоскости вы находитесь в нижней области, то есть X, Y Z.
- Теперь нажмите на круг, нажмите на поворот.
- Щелкните правой кнопкой мыши в любом месте и выберите параметр провода здесь.
- Откроются два варианта: преобразование и объект. Мы установим нашу трансформацию в трансформации, кликните на объекте (Circle), кликните на Custom Attribute и кликните на опцию Rotate Box.
- Будет создан указатель для соединения круга с полем.
- Соедините его с полем, нажмите Transform, нажмите на вращение и нажмите Zero Euler XYZ, выберите Y Rotation (вы можете выбрать плоскость в соответствии с вами, в которой вы хотите повернуть ее).
- Откроется диалоговое окно параметров подключения. Нажмите на эту кнопку со стрелкой, чтобы соединить круг с полем и нажмите на вкладку подключения, чтобы соединить их.
- Теперь, когда мы изменим данные параметра вращения в опции пользовательского атрибута круга, наше окно будет вращаться в соответствии с заданным параметром.
- В программном обеспечении 3Ds max есть много способов фальсификации. Вы можете изучить их пошагово после изучения фальсификации из этого урока. Следуя этим шагам, ваша база станет ясно о фальсификации объекта в программном обеспечении 3Ds max.
Вывод
С помощью этого урока вы можете легко придать объекту любой вид фальсификации и сделать его очень реалистичным для зрителя. Если у вас есть знания о различных типах оснастки в 3Ds max, вы получите плюс в своей рабочей области и сделаете вашу модель более эффективной, чем предыдущие.
Рекомендуемые статьи
Это руководство по Rigging в 3ds Max. Здесь мы обсудим перенастройку персонажа в 3ds Max с шагами по применению перенастройки персонажа / модели. Вы также можете взглянуть на следующие статьи, чтобы узнать больше -
- 3D дизайн программного обеспечения
- 3D Max Модели
- 3d графика программного обеспечения
- 3ds Max Альтернативы
- 3d анимация программного обеспечения