Основы 3ds Max Rigging

3Ds Max - это профессиональное программное обеспечение для трехмерного компьютерного проектирования, которое используется для создания 3D-анимации, игр, моделей, изображений и т. Д. И играет важную роль в работе разработчиков видеоигр, киностудий и телевизионных студий. Rigging in 3Ds max - интересная часть работы по моделированию. Такелаж дает движение любой модели нашего проекта так же, как мы видим объекты в нашей повседневной жизни, такие как движение частей нашего тела, движение автомобиля и т. Д. Вы можете выбрать любой тип снаряжения в соответствии с вашими требованиями в вашем проекте., Такелаж дает вам очень реалистичный вид.

Настройка персонажа в 3ds Max

Вот шаги, чтобы применить Rigging к нашему персонажу / модели.

  • В программном обеспечении 3Ds max есть четыре рабочие области видовых экранов: верхний видовой экран, передний видовой экран, левый видовой экран и последняя - это видовой вид в перспективе. Мы можем выбрать любой из них для рисования нашей модели в любое время. Выбор видового экрана зависит от легкости рисования модели.

  • Я нарисую некоторые объекты для этого урока в перспективных видовых экранах, такие как прямоугольник и кружок, вы можете взять любой объект, и вы можете нарисовать его в любом видовом окне в соответствии с вашими потребностями. Теперь я сделаю перспективный видовой экран в полноэкранном режиме, нажав кнопку Alt + W на клавиатуре.

  • Теперь я пойду на общую панель.

  • Нажмите на создать вкладку общей панели.

  • Нажмите на стандартный примитивный вариант общей панели.

  • Возьмите команду Box, нажав на вкладку Box общей панели.

  • Я щелкну в любом месте сетки, вы можете щелкнуть мышью на гирде или на гирде, чтобы нарисовать ваш объект, и перетащить указатель мыши, чтобы указать длину и ширину поля, щелкнуть левой кнопкой мыши, чтобы уйти, а затем перетащить указатель мыши в направлении вверх, чтобы укажите высоту поля и щелкните правой кнопкой мыши или нажмите клавишу Esc, чтобы выйти из команды.

  • Теперь я снова пойду на общую панель.

  • Нажмите на вкладку формы.

  • Возьмите круг для общей панели.

  • Нажмите на гирду, нарисуйте круг, я рисую этот круг, потому что он хочет, когда я поворачиваю этот круг, мой ящик также реагирует на его вращение в виде изменения параметра (box).

  • Для установки мы установим три шага: редактор атрибутов, параметр проводника, а затем менеджер реакции. Здесь мы будем устанавливать атрибуты. Настройка атрибута означает соединение объектов друг с другом, чтобы дать движение этому объекту, здесь мы будем соединять круг с коробкой. Мы будем рассматривать круг как родитель, а также поле и ребенок.
  • Для настройки атрибута перейдите в анимацию в верхнем углу рабочего пространства, нажмите «Редактор параметров» или нажмите Alt + 1 на клавиатуре, чтобы активировать эту команду.

  • Откроется диалоговое окно с именем «Редактор параметров», здесь мы установим некоторые параметры.

  • Мы изменим имя атрибута здесь для нашего понимания.

  • Теперь установите форму диапазона здесь, чтобы дать движение объекту, я установлю его от 45 до 100. Нажмите на вкладку Добавить этого диалогового окна.

  • Здесь мы видим, что пользовательский параметр добавлен в общую панель.

  • Здесь наш параметр в десятичном формате, если вы не хотите, чтобы он был в десятичном виде, просто перейдите в окно редактора параметров. Мы видим опцию float здесь в заголовке Parameter Type этого поля float означает, что данные будут в десятичном виде.

  • Мы меняем эту опцию в целочисленном виде, щелкая по ней, чтобы в наших данных не было десятичного числа.

  • Мы можем редактировать или удалять эти параметры в любое время, нажав на вкладку «Редактировать / Удалить» в окне «Редактор параметров». Нажмите на вкладку «Редактировать / Удалить», выберите имя, которое вы хотите редактировать или удалить, здесь вы можете нажать на другую вкладку для редактирования. и удалите параметр, затем нажмите «Применить изменения».

  • Перед установкой нашей оснастки мы замораживаем наш объект друг с другом, чтобы мы могли сбросить их в исходное положение после движения движущегося объекта для замораживания, выберите оба объекта и нажмите Alt + щелчок правой кнопкой мыши. Нажмите на опцию Freeze Transform.

  • Для сброса объекта в исходное положение после движения движущегося объекта снова нажмите Alt + щелчок правой кнопкой мыши. Нажмите на «Трансформировать в ноль».

  • Теперь мы будем вращать нашу коробку в y-плоскости.

  • Чтобы проверить, является ли это правильной плоскостью, нажмите на вид и выберите здесь локальную опцию, теперь вы можете видеть, в какой плоскости вы находитесь в нижней области, то есть X, Y Z.

  • Теперь нажмите на круг, нажмите на поворот.

  • Щелкните правой кнопкой мыши в любом месте и выберите параметр провода здесь.

  • Откроются два варианта: преобразование и объект. Мы установим нашу трансформацию в трансформации, кликните на объекте (Circle), кликните на Custom Attribute и кликните на опцию Rotate Box.

  • Будет создан указатель для соединения круга с полем.

  • Соедините его с полем, нажмите Transform, нажмите на вращение и нажмите Zero Euler XYZ, выберите Y Rotation (вы можете выбрать плоскость в соответствии с вами, в которой вы хотите повернуть ее).

  • Откроется диалоговое окно параметров подключения. Нажмите на эту кнопку со стрелкой, чтобы соединить круг с полем и нажмите на вкладку подключения, чтобы соединить их.

  • Теперь, когда мы изменим данные параметра вращения в опции пользовательского атрибута круга, наше окно будет вращаться в соответствии с заданным параметром.
  • В программном обеспечении 3Ds max есть много способов фальсификации. Вы можете изучить их пошагово после изучения фальсификации из этого урока. Следуя этим шагам, ваша база станет ясно о фальсификации объекта в программном обеспечении 3Ds max.

Вывод

С помощью этого урока вы можете легко придать объекту любой вид фальсификации и сделать его очень реалистичным для зрителя. Если у вас есть знания о различных типах оснастки в 3Ds max, вы получите плюс в своей рабочей области и сделаете вашу модель более эффективной, чем предыдущие.

Рекомендуемые статьи

Это руководство по Rigging в 3ds Max. Здесь мы обсудим перенастройку персонажа в 3ds Max с шагами по применению перенастройки персонажа / модели. Вы также можете взглянуть на следующие статьи, чтобы узнать больше -

  1. 3D дизайн программного обеспечения
  2. 3D Max Модели
  3. 3d графика программного обеспечения
  4. 3ds Max Альтернативы
  5. 3d анимация программного обеспечения

Категория: