Что такое шаблон проектирования в C #?

Шаблоны проектирования в C # являются многократно используемыми решениями обычных проблем программирования. Эти шаблоны проектирования стали известны и популярны благодаря знаменитой книге: «Шаблоны проектирования» («Элементы многоразового объектно-ориентированного программного обеспечения» Джона Влиссидеса, Ральфа Джонсона, Эриха Гаммы и Ричарда Хелма). Эти четыре автора известны как «Банда четырех», ставшая GoF. акроним.

Физические атрибуты шаблонов дизайна очень привлекательны и вечны. Эти шаблоны можно увидеть в библиотеках, и мы часто используем их в нашей повседневной жизни, не осознавая этого. Эти шаблоны проектирования были изменены и адаптированы для каждого языка программирования, такого как C #, Java, PHP и даже языков программирования, которые не являются объектно-ориентированными, таких как JavaScript.

Шаблон - это вновь появляющееся решение проблемы в контексте. Шаблоны проектирования - это мощные наборы инструментов для разработчиков программного обеспечения. Важно понимать важность и то, как применять шаблоны к конкретным вопросам, чтобы получить требуемый результат.

Понимание шаблона проектирования в C #

Шаблоны проектирования - это не что иное, как признанный, формальный способ решения общих проблем кодирования. Шаблоны проектирования помогают пользователю распознавать базовый сценарий в качестве агентов приложения, которые поддерживают декодирование проблем. Шаблоны проектирования ориентированы не только на общие основы программирования (типы данных, интерфейсы, операторы переключателей, циклы for), но также помогают распознавать и включать полезные шаблоны.

До появления шаблона GOF дополнительные шаблоны существовали и были получены из различных источников. Эти шаблоны проектирования ориентированы на конкретную проблемную область, такую ​​как параллельная обработка Кроме того, некоторые шаблоны были ориентированы на создание определенного типа программного приложения, такого как веб-блоги, видеоигры и интерактивность базы данных. Другие шаблоны проектирования основывались на создании защищенной системы или решении других архитектурных задач более высокого уровня.

Шаблоны проектирования предоставляют заданную платформу и язык программирования, которые поддерживают для пользователя ярлыки, которые помогают разработчикам легче реализовать данный шаблон. Например; Разработчики Java имеют вспомогательную платформу и рабочее пространство, которые помогают им легко смешивать шаблоны.

Как Design Pattern в C # облегчает работу?

Design Pattern в C # специализируется на разработке великолепных художественных работ, экономя время и усилия. Самое лучшее в шаблонах дизайна - это то, что они агностичны по своей природе. Большинство шаблонов дизайна не привязаны к конкретному языку. Эти шаблоны проектирования можно применять в различных средах, таких как .NET, Java 2 и языки программирования, такие как Delphi, C ++, C # и т. Д. Эти шаблоны проектирования представляют собой готовые решения проблем разработчиков, и как только поведение шаблона изучено, разработчики можете добавлять материал в структуру, используя язык и платформу, в соответствии с их потребностями и выбором. Характер работы и приложения определяет тип шаблона проектирования. Классический рукописный подход или специфичные для языка ярлыки помогают разработчикам выполнять шаблон при кодировании приложений и программ.

Топ дизайн шаблона в C # компаний

Некоторые из ведущих компаний, которые используют Design Pattern в C #, -

  • Symantec
  • оракул
  • Microsoft
  • VMWare
  • Corel Inc.
  • CA Technologies
  • ком

Различные подмножества Design Pattern в C #

Шаблоны проектирования - это просто простые способы повторного использования объектно-ориентированного кода между проектами и программистами. Книга GoF определяет 23 классических паттерна, которые сгруппированы в три широкие категории:

Различные модели Смысл в жизни Классические модели этой категории
структурнаяСтруктурные шаблоны работают над классификацией классов и объектов и разработкой обновленных инструментов и функций.Он состоит из моста, адаптера, декоратора, композита, прокси, навесного веса, фасада
ТворенияОни помогают дать гибкость в решении, какие объекты должны быть созданы для данной темы. Кроме того, они помогают создавать объекты в памяти.Абстрактная Фабрика, Строитель, Фабричный Метод, Прототип, Синглтон.
поведенческийКак следует из названия, эти шаблоны основаны на связи между объектами и на том, как поток управляется в динамической программе.Цепочка ответственности, Командование, Переводчик, Итератор, Посредник, Памятка, Наблюдатель, Состояние, Стратегия, Храмовый метод, Посетитель.

Структурный дизайн

  • Шаблон адаптера. Чтобы упростить программирование, шаблон адаптера помогает разработчикам следовать одному классу по структуре другого.
  • Bridge Pattern: помогает отделить пользовательский интерфейс от исполнения.
  • Составной шаблон : он помогает пользователю создавать новые объекты с помощью уже существующих объектов.
  • Шаблон декоратора: помогает эффективно улучшить характеристики объекта.
  • Шаблон фасада: с помощью этого шаблона разработчики могут распознавать набор объектов с помощью одного класса.
  • Шаблон Flyweight: эти шаблоны помогают поддерживать использование памяти и поверхностно сохранять состояние общих объектов.
  • Прокси-шаблон: он действует как замена или замена другого объекта, имеющего контрольный вход.
  • Twin - позволяет создавать в сценариях программирования две или более моделей, которые не поддерживают функцию twin.

Шаблоны креативного дизайна

  • Абстрактный шаблон фабрики: он предоставляет платформу для разработки групп связанных объектов без раскрытия их существующих классов.
  • Шаблон Builder: помогает отделить создание сложных объектов от их презентаций. Это помогает создавать другие презентации с теми же объектами.
  • Шаблон фабричного метода: помогает определить интерфейс для разработки отдельного объекта.
  • Шаблон прототипа: он основан на создании новых объектов из структуры существующего объекта и помогает повысить производительность.
  • Шаблон Singleton: подтверждает, что класс имеет только одно существование.
  • Multiton: подтверждает, что класс имеет только именованные существования.

Поведенческие шаблоны дизайна

  • Шаблон Chain of Responsibility: Цепочка получения объектов и передача запроса до тех пор, пока объекты не контролируют его.
  • Шаблон команды: отправляет запрос как объект. Он поддерживает использование недопустимых операций.
  • Шаблон интерпретатора: он определяет представление с помощью интерпретатора, который использует представление, чтобы произносить предложения на языке
  • Шаблон итератора: он позволяет получить доступ к элементам совокупного объекта.
  • Шаблон посредника: показывает, как набор объектов взаимодействует и взаимодействует.
  • Memento Pattern: позволяет хранить и захватывать внутренние свойства объектов, которые помогают восстановить состояние объекта в дальнейшем.
  • Шаблон наблюдателя: он определяет зависимость между объектами, когда одно изменение приводит к изменению всех его зависимых элементов.
  • Нулевой объект: помогает избежать нулевых предпочтений, поддерживая объект по умолчанию.
  • Посетитель - он работает над операциями, которые должны выполняться над различными частями объектной модели.

Что вы можете сделать с Design Pattern в C #?

C # обладает всеми возможностями любого другого мощного и современного языка. Синтаксис C # очень похож и знаком с синтаксисом языков Java, C или C ++. C # является регистрозависимым языком, отличным от языка Visual Basic. Каждое утверждение в C # завершается и заканчивается точкой с запятой. Синтаксис C #:

у = м * х + б;

Поскольку C # является регистрозависимым языком, отличным от Visual Basic, он написан строчными буквами.

Работа с шаблоном дизайна в C #

Работать с Design Pattern в C # легко, и это ускоряет процесс решения проблем, связанных с приложениями. Основные модели C # -

  • SINGLETON - это наиболее распространенный и используемый шаблон. Уже созданные платформы выполняют этот шаблон, например Spring, CDI или EJB. Старый способ использования этого шаблона был проще и проще. Синтаксис этого шаблона следующий:

public class SingletonSample (
private static SingletonSample instance = null;
private SingletonSample() (
)
public static SingletonSample getInstance() (
if (instance == null) (
instance = new SingletonSample();
)
return instance;
)
)

  • Двадцать три классических шаблона проектирования используются с нотацией UML для их описания.
  • UML - это простая система обозначений, которая помогает пользователю составить схему программной подсистемы.
  • UML не фокусируется на деталях реализации. Но это касается только отношений между проверяемыми элементами.

преимущества

Некоторые из основных преимуществ использования шаблона проектирования в C # являются -

Шаблоны проектирования могут ускорить процесс разработки, предоставляя проверенные, проверенные решения для разработки. Разработчики повторно используют шаблон проектирования, помогая им решать различные мелкие проблемы. Эти шаблоны проектирования обеспечивают удобочитаемость сценария для разработчиков и инженеров кодирования.

Шаблоны проектирования предлагают простые и простые решения, которые представлены в общем формате и не требуют никакой необходимости. Эти решения могут быть применены к основным и специфическим проблемам разработки программного обеспечения.

Кроме того, разработчики используют эти конструкции для передачи популярных и известных имен для передач. Старые и распространенные шаблоны проектирования можно обновлять и обновлять с регулярными интервалами времени.

Требуемые навыки

Прежде чем приступить к изучению шаблона проектирования в C #, пользователи должны хорошо разбираться в работе с объектами и их проблемами. Базовые знания языка C # являются необходимым требованием для изучения шаблонов проектирования. Поскольку шаблоны проектирования рассматриваются как прямой подход к компьютерному программированию и мост между уровнями языков программирования и конкретным классом. Таким образом, предварительные знания об этом будут дополнительным преимуществом для разработчиков.

Почему мы должны использовать Design Pattern в C #?

При проектировании систем следует учитывать три основных варианта использования, и эти

  • Это экономит ваше время. Пользователю не нужно использовать свой мозг, чтобы повторно применить возможное решение из ниоткуда и тратить время на качество
  • Шаблоны проектирования распространены и легко известны. Люди знают, что и почему они используются. Когда вы говорите -Я использовал фабрику для создания этого объекта. все поймут о чем ты говоришь
  • Большинство из этих шаблонов легко понять. В большинстве случаев решение будет не таким эффективным и простым, как шаблон проектирования.

Сфера

Шаблон проектирования в C # приносит большую пользу разработчикам. Разработчики C # могут использовать различные варианты и приемы, которые можно применять для реализации шаблонов проектирования современным способом. Масштаб и будущее дизайна шаблона в C # яркие и хорошие. Поскольку каждая компания по разработке программного обеспечения использует шаблоны проектирования тем или иным способом. Разработчики ищут идеи и методы для быстрых и простых решений.

Кто является подходящей аудиторией для изучения Design Pattern в C # технологиях?

Что ж, Design Pattern в C # является мощной техникой и может быть изучен любым, кто увлечен изучением компьютерных технологий и программных решений. Любой может освоить эту технологию от новичка до опытного. Независимо от языка, изучение шаблонов проектирования является многоэтапным процессом.

  1. принятие
  2. признание
  3. Интернационализация

В первую очередь, разработчик принимает основы того, что шаблоны проектирования важны в работе. Затем они визуализируют необходимость понимания шаблонов проектирования, чтобы знать, когда их использовать. Наконец, они максимально усваивают шаблоны, что может помочь им решить данную проблему проектирования.

Как эта технология поможет вам в карьерном росте?

Существуют различные альтернативные способы знакомства с шаблонами проектирования. Также настоятельно рекомендуется прочитать Smalltalk Companion для понимания шаблонов. Так как он поддерживает альтернативные описания каждого из шаблонов. Существует несколько веб-сайтов по изучению и обсуждению шаблонов проектирования для разработчиков. Сегодня в мире программного обеспечения существует множество шаблонов проектирования, и в конечном итоге ничто не мешает пользователю создавать свои собственные шаблоны.

Шаблоны проектирования поддерживают обобщенное значение и соответствуют определенным требованиям. Например, разработчик знает, как работает одноэлементный шаблон, и поэтому он поможет другим разработчикам понять, что одноэлементный шаблон используется в проекте.

Вывод

Шаблоны проектирования оказались наилучшим решением различных проблем, возникших в ходе разработки программных приложений. Знание шаблона проектирования не только повысит карьеру разработчиков, но и улучшит их навыки как разработчика. Разработка программного обеспечения становится более легким процессом с помощью шаблонов проектирования.

Более того, шаблоны проектирования эффективно используются, если используются в правильных ситуациях и по правильным причинам. При умном использовании они могут сделать программиста чуть более способным, помогая им избежать переизобретения старых методов вместо использования методов, уже усовершенствованных другими. Они также предоставляют полезную общую информацию для визуализации повторяющихся проблем и решений при обсуждении с другими людьми или управлении кодированием в больших командах.

Рекомендуемые статьи

Это было руководство к тому, что такое шаблон проектирования в C #. Здесь мы обсудили базовую концепцию, необходимые навыки и преимущества шаблона проектирования в C #. Вы также можете просмотреть наши другие предлагаемые статьи, чтобы узнать больше -

  1. Использование C #
  2. Что такое Adobe Illustrator
  3. C против C #
  4. Что такое Гудини