Введение в Unreal Engine

В этой статье мы увидим план учебных пособий по Unreal Engine. Мы также изучим архитектуру, компоненты и другие факторы, которые помогут вам в вашем карьерном росте. Но сначала мы поймем, что такое Unreal Engine.

Что такое Unreal Engine?

Unreal Engine - это движок видеоигр Guinness World Record, разработанный Epic Games в 1998 году. Он дает пользователям возможность погрузиться в мир виртуальной реальности и увидеть, что они планируют создать. Они могут визуализировать это, чувствовать это и улучшать то, как они выглядят. В начале 1991 года, владелец Epic Games, г-н Тим Суини начал свою первую игру ZZT на основе MS-DOS в жанре Action-Adventure-Puzzle и продолжает свой путь к созданию мощного в мире игрового движка Unreal Engine, который уже четыре раза обновлялся. Этот нереальный движок - мощная платформа для воплощения мечты других людей. Позже, в 2018 году, многие архитектурные компании использовали эту платформу для проектирования зданий. Они использовали его мощь рендеринга и действительно хорошо захватывали даже очень полутяжелые объекты и быстро повторяли их на основе идей. Это помогает нам представить идеальную трехмерную презентацию строительных проектов с помощью средств коммуникации и визуального представления.

Архитектура Unreal Engine

Мы достигли точки, когда визуализация стала общей во всех аспектах, когда дело доходит до области архитектуры. То, что мы планируем сделать, должно прийти к нашему видению, чтобы увидеть преимущества их создания. И где импровизировать. Нереальный движок помогает разработчикам делать красивые картинки с визуализацией, чтобы привлечь внимание и произвести впечатление на клиентов. Потому что клиенты понимают картины лучше, чем планы. Вы можете войти в область, поместить свои вещи и визуализировать это, как это выглядит там. Вы можете изменить что-либо на основе ваших требований. Unreal Engine выполняет модификацию в режиме реального времени просто методом перетаскивания. В такой игре, как стрельба, вы можете идти куда угодно, вы можете выбирать и бросать любые вещи, которые захотите. Таким образом, вы можете войти в любое место комнаты, организовать столько времени, сколько потребуется, и почувствовать, как это выглядит. Вы входите в виртуальный мир, где вы можете увидеть предложенный дом / здание и заглянуть в каждую точку. Игра работает по следующим модулям:

1. Разработчики

Первый разработчик игры - Архитектор. Он подготовит чертежи здания, а затем придет 3D-художник, 3D-аниматор, команда рендеринга, и на их основе композитор соберет весь блок для создания игры.

2. Контроллеры

Игра состоит из следующего блока управления. Основной игровой контроллер, контроллер AI (искусственного интеллекта) и графический контроллер VFX. Со всем этим игра готова к запуску пользователем / клиентом

3. Пользовательский интерфейс

Пользователь может начать игру и играть так, как он хочет. Он может обойти это место и изменить все, что захочет. Например, если он хочет изменить цвет стены, он может это сделать. Если он хочет переместить стол, он может сделать это. Все эти изменения будут автоматически обновляться в режиме реального времени и сохранять игру.

4. Модификации функций и свойств

Игра полностью управляется языком CPP. В зависимости от пользовательского интерфейса игра изменяется и автоматически сохраняется в режиме реального времени. Поэтому дальнейшее развитие не требуется от разработчика. Это просто и легко запустить.

Преимущества Unreal Engine

Следующие пункты объясняют преимущества нереального движка:

  • Единственным преимуществом использования нереального движка является его степень мобильности. Потому что он написан на языке C ++ и поэтому его легко понять и переписать.
  • Более 15 номеров платформы поддерживает Unreal Engine.
  • Любой, кто имеет меньше знаний в программировании, может легко использовать этот нереальный движок из-за его простоты.
  • Мы можем производить презентации хорошего качества, включая изображения, панорамы, видео и контент виртуальной реальности.
  • Unreal Engine является открытым исходным кодом, и это делает разработку проще и эффективнее. Он использует меньше памяти и ресурсов. Кроме того, поддержка 24 × 7 часов доступна от их сообществ.

Зачем нам Unreal Engine?

  • По мере нашего продвижения удовлетворение клиента станет очень сложной задачей, и корпоративная компания считает это своим самым требовательным товаром. Unreal Engine уже начал работать с ним, поставляя качественный продукт клиенту.
  • Знание - это сокровище, но за пределами этого уровня мы предпочитаем видеть все, прежде чем купить. И это дает больше удовлетворения. Вот почему мы используем гипермаркеты, чтобы купить что-нибудь на рынке. Даже если это будет стоить немного больше, чем обычный магазин на рынке. Почему мы тратим больше, потому что нам нужно увидеть этот продукт, почувствовать, как он выглядит и убедить себя купить его.
  • Гипермаркеты действительно играют в этом важную роль. Таким образом, если у нас есть возможность осмотреть место, где мы планируем разместиться, это лучший способ получить удовлетворение.
  • Создание анимированных пошаговых инструкций со стандартными пакетами, такими как трехмерная модель конструкций, занимает гораздо больше времени. Базовые чертежи и статические изображения регулярно не отражают пространственные качества здания. Представьте себе, если мы сможем обойти предложенные нами планы, как то, как мы играем в видеоигру, а мы - игроки.
  • Если мы хотим изменить цвет краски в нашей комнате, мы можем сделать это нажатием кнопки, в доли секунды. Мы можем разместить источники света, чтобы видеть, насколько свет идет шире и сколько света достаточно, чтобы сделать нашу комнату более привлекательной.

Как эта технология поможет вам в вашем карьерном росте?

  • Поскольку эти программные средства продолжают развиваться, пользователи могут ожидать, что интерфейс станет все более инстинктивным, возможно, сократив время настройки и сделав архитектурные туры жизнеспособным средством представления.
  • Мы знаем, что реальные изображения сложного интерьера всего дома всегда являются лучшими вариантами, чем схемы. Архитектура обращает внимание на эти новые инструменты, которые позволяют им создавать реальные изображения с графикой и визуальными эффектами, как мы видели в фильмах и видеоиграх.
  • Кроме того, создание здания в Unreal Engine помогает другим разработчикам игр учиться на архитектурах. Потому что в каждой игре здание и другие сооружения должны выглядеть реалистично. Таким образом, разработчики игр могут получить знания от архитектур, известных в этой области. Так что это выгодно как архитектуре, так и разработчикам игр, обмениваясь идеями.

Вывод - Unreal Engine Tutorial

Эта нереальная архитектура движка позволит вам обойти наброски и создать эффективную платформу для разработки с гораздо большим качеством для клиентов. Это позволяет вам проходить через каждое пространство здания и динамически улучшать работу. Архитектура Unreal Engine предоставит вам бесконечные возможности, которых у вас никогда не было. Он специально разработан для четкого представления архитектурных пространств. Нереальное намного более «РЕАЛИСТИЧНО».

Рекомендуемые статьи

Это руководство к Unreal Engine Tutorial. Здесь мы обсуждаем архитектуру в нереальном движке, зачем нам нереальный движок вместе с его преимуществами. Вы также можете просмотреть другие наши статьи, чтобы узнать больше -

  1. Понимание концепции Unreal Engine
  2. Unreal Engine бесплатно для студентов?
  3. Что такое VFX? | Использование в промышленности
  4. Создавайте визуальные эффекты с помощью программ VFX