Приложение для мобильных игр

Есть несколько разработчиков, которые развивают амбиции по созданию мобильного игрового приложения. Как вы знаете, создание мобильного игрового приложения - это специальный чайник с рыбой, требующий кодирования деталей для всех функций игры на всех этапах. Хотя разработка кода для приложения для мобильных игр сложна, для разработчиков это действительно полезный опыт. При создании новой игры вы должны сначала решить, какой тип мобильных игр вам нужно разработать. Есть разные категории игр, которые вы знаете. Вы должны выбрать категорию, а также тип аудитории, на которую вы должны ориентироваться в игре. Определите, предпочитаете ли вы стратегию, RPG или действие. Вы также должны решить, хотите ли вы привлечь более интеллектуальную группу корпоративного или подросткового населения. Только когда вы выберете свой тип игры, вы сможете изучить доступные ресурсы, чтобы создать для них код.

Затем вы должны решить, какой язык программирования вы собираетесь использовать для своего первого приложения для мобильных игр. Как правило, Brew или J2ME могут оказать вам огромную помощь в вашем амбициозном начинании. Вы можете обратиться к J2ME за поиском дополнительных ресурсов по программированию приложений для мобильных игр. Найдите знакомого с языком по вашему выбору и поймите все его функциональные возможности, тонкости и поддержку устройств, которые он предоставляет. Также попробуйте поработать с API, которые предоставляет язык. Когда вы заинтересованы в создании 3D-игры, вы можете даже попробовать JSR184 и многие другие. Имейте в виду, что эксперименты - это ключ к успеху. Обратите внимание на разработку спецификаций, узнав об устройстве, на котором вы собираетесь разрабатывать игру. Крайне важно, чтобы вы понимали все характеристики мобильного устройства, такие как скорость и тип процессора, разрешение и тип дисплея, размер экрана, формат аудио-видео, формат изображения и так далее.

Дизайн приложения для мобильных игр является крайне важным фактором для создания приложения для мобильных игр. Сначала вам нужно спланировать общий дизайн игры, а также архитектуру и рассмотреть разнообразные функции, включенные в вашу игру. Вы можете начать с разработки игровой архитектуры для класса игрового движка. Если вы не уверены и не сомневаетесь в какой-либо части дизайна, вы можете лучше посетить мобильные игровые форумы в Интернете и разместить свои запросы там. Даже небольшая ошибка заставит вас вернуться к началу от корней.

Узнайте все, что вам нужно знать о программировании мобильных игр. Чтение книг и активное участие в игровых форумах - лучший способ получить игровые знания. Поговорите с экспертами в этой области, чтобы обеспечить лучшее понимание системы в целом. Вы можете быть готовы потерпеть неудачу изначально с нескольких попыток. Поймите, что есть немного разработчиков игр, которые преуспели в своей первой попытке кодирования. Возможно, вам придется много раз перекодировать, прежде чем вы будете удовлетворены своей работой.

Советы по созданию приложения для мобильных игр

  • Разработайте подробную сюжетную линию и различные режимы игры для своей игры намного раньше, что поможет вам спланировать сложные детали вашей игры на более позднем этапе. Следовательно, вы никогда не должны игнорировать эту стадию.
  • Создайте скелет программы, используя такие инструменты программирования, как GameCanvas. Это идет с эффективным базовым классом, который особенно полезен для разработчиков 2D-игр, которые используют J2ME.
  • Попробуйте использовать эмулятор для тестирования вашей игры, прежде чем выпускать ее на самом деле. На самом деле, вы не всегда можете полагаться только на эмулятор. В таких случаях вам нужна точно такая же модель мобильного устройства для проверки игры. Вы также можете передать его любой другой компании для тестирования вашей игры. В целом, было бы лучше узнать программирование мобильных игр на телефоне Nokia Series 60.
  • Несмотря на все ваши усилия, бывают случаи, когда вам нужно убрать руки и прекратить программирование. Оцените, где вы ошиблись в кодировании, и разбейте проблему на мелкие кусочки, чтобы вам было легко управлять ею.

Различные уровни инструментов разработки мобильных игр

Если разработка игры сама по себе является игрой, то она состоит из четырех уровней, которые включают планирование, создание прототипа, разработку и выпуск. Как и в видеоиграх, каждый уровень намного сложнее, чем предыдущий. У каждого уровня также есть свои собственные препятствия, которые вы должны преодолеть, а также свой собственный возможный босс, который означает, что вы готовы перейти на следующий уровень. Вы можете успешно создать свою первую игру, если вы пройдете каждый уровень игры должным образом.

  • 1- й уровень: план

Первым уровнем и, очевидно, наиболее значимым уровнем является планирование. Вы должны планировать все аспекты игры задолго до начала кодирования. Основная цель этого уровня - учесть все, что касается игры, так что вам нужно импровизировать. Пока вы начинаете создавать свою игру, правильнее всего записать все детали. Рассмотрите все, что вам нужно в вашей игре, и запишите это. Как правило, это довольно просто на первый взгляд, в то время как ваш разум думает о множестве лучших идей, которые вам нужно интегрировать в свою игру.

Однако с течением времени этот уровень становится все труднее пройти. По мере того, как вы придумываете идеи, также старайтесь подготовить детали каждой идеи, например, как они будут функционировать, как они будут влиять на опыт игрока и как они будут влиять на игровой процесс. Вам не нужно оставлять какие-либо большие дыры в вашем дизайне, что приведет к трудностям. Завершить игру станет очень трудно, так как проблемы, с которыми вы сталкиваетесь, возрастают. Следовательно, секрет завершения игры заключается в том, чтобы решать проблемы в меньших количествах и не допустить их одновременного сложения.

По этой причине крайне желательно, чтобы вы не пропускали этот уровень и не переходили прямо к разработке, то есть к уровню 3. Когда вы это сделаете, вам придется столкнуться с трудными проблемами, которые быстро заставят вас чувствовать доминировать и выйти в конце концов. Если вы уже играли в серию Halo, просто представьте, насколько это было трудно, если вы получили пару охотников даже на самом первом уровне прохождения. Вы должны быть в затруднении, чтобы продолжить игру, продолжая при этом постоянно умирать от этих огромных препятствий.

Вот почему основной проблемой для этого уровня является желание прекратить планирование и начать кодирование. Опять же, важно, что вы планируете столько, сколько можете до кодирования. Чтобы иметь возможность завершить свою первую игру, вы должны контролировать это побуждение и оставаться на уровне 1. Вопросы являются важными элементами на этом уровне. После того, как вы полностью прочитаете свои заметки, и у вас не останется больше вопросов, вы можете перейти на следующий уровень. Однако в случае, если вы прочитали свои заметки и у вас осталось мало вопросов о том, как все работает, вам, вероятно, придется поработать над ними, прежде чем двигаться дальше.

Есть определенные моменты, когда вы не можете ответить на вопрос, так как он больше касается вопросов баланса, чем функциональных проблем. В таком случае вы, вероятно, можете перейти к следующему этапу. Есть много деталей, которые должны быть спланированы задолго до написания кода. По этой причине не рекомендуется делать текстовую приключенческую игру первой мобильной игрой. Попробуйте сначала создать маленький.

  • 2- й уровень: прототип

Источник изображения : pixabay.com

Следующий уровень разработки игр включает в себя прототипирование. В этот момент вы должны проверить основные механики, а также игровые возможности, чтобы решить проблемы с балансировкой. Вам нужно быстро реализовать идеи с помощью прототипов с низкой точностью, чтобы вы могли понять, прежде чем приступить к написанию кода, что будет работать, а что нет.

Когда на этом этапе играть интересно и увлекательно, вы знаете, что после ее завершения играть будет интересно. Помните, что вам нужно играть в эту игру много раз, когда вы ее кодируете, поэтому вам лучше убедиться, что это весело. Несмотря на то, что это второй уровень, очень общие идеи для прототипов, когда вы записываете их на уровне планирования.

Первый и второй уровни могут быть взаимозаменяемыми до тех пор, пока вы не перейдете на третий уровень до того, как все будет готово. Возможно, вы захотите проверить свой основной механик, прежде чем тратить много времени на детали. Возможно, вы захотите протестировать некоторые новые функции вашей игры, чтобы убедиться, что она работает так, как задумано. Все это правильные причины для прототипирования, как вы планируете; просто убедитесь, что каждый прототип обращает внимание только на одну вещь за раз, и что каждый раз, когда вы создаете прототип игрового процесса, это все же весело.

Есть 2 встречи, которые вы, скорее всего, встретите на этом уровне. Первое - это желание просто перейти на следующий уровень и начать кодирование. Следующей встречей будет желание разработать прототипы с более высокой точностью. Как бы ни были уместны прототипы с высокой точностью, они представляют собой сложный путь, поскольку они улучшают ваше желание начать кодирование, пока вы не готовы. Чтобы сражаться против этой битвы, подумайте о том, чтобы придерживаться быстрых быстрых одноразовых прототипов. Вы можете разрабатывать прототипы без кода вообще, когда используете удобные для начинающих инструменты разработки мобильных игр, такие как construct 2 или GameSalad.

Рекомендуемые курсы

  • Сертификационный онлайн-курс по HTML и HTML5
  • Онлайн-тестирование программного обеспечения
  • Сертификационный онлайн-тренинг в Друпале 7
  • Полное обучение JQuery
  • 3- й уровень: Развивайся

Третий уровень развивается, и это довольно сложный этап. На этом уровне многие разработчики отбрасывают желание и мотивацию двигаться дальше. Но не бойся! Успешно завершив первые два уровня, вы должны хорошо освоить инструменты разработки мобильных игр.

Чтобы начать этот уровень, вы должны указать, на какой платформе вы собираетесь выпустить свою игру. Выпускаете ли вы его для Xbox, как веб-игру или как мобильное приложение? После того, как вы определились с вашей платформой, найдите язык программирования или механизм разработки, который мог бы работать для этой платформы.

Вы также можете сделать это в обратной форме, если вы чувствуете себя легко с языком программирования или механизмом разработки. Ваша платформа будет тогда определяться возможностями вашего желаемого языка или движка. Чтобы пройти этот уровень, проверьте наличие бонусов, таких как бесплатные игровые ресурсы, библиотеки кодов и бесплатные онлайн-ресурсы. Не пытайтесь изобретать велосипед; скорее используйте свободно доступное, чтобы помочь вам пройти этот сложный этап.

Основная встреча на этом уровне будет разочарование и проблемы. Есть моменты, когда вы сталкиваетесь с проблемой, с которой вы не знаете, как ее решить. Вы также разочаровываетесь, когда работаете над своей игрой, поскольку она не соответствует вашим ожиданиям.

Чтобы бороться с этой встречей, вы должны нажать на. Если хотите, уделите несколько дней тому, чтобы держаться подальше от игры, если вы застряли. Это позволяет вашему разуму освежиться и получить новые идеи. Как правило, просто спать по этому вопросу помогает вам найти решение на другое утро. Не работай сам до смерти. Постарайтесь измерить себя так, чтобы не расстраиваться и не испытывать стресса.

  • 4- й уровень: релиз

Источник изображения: pixabay.com

Последний этап разработки этой игры - релиз. Этот этап не так сложен, как третий уровень, но все еще сложен. На этом этапе вы должны привлечь людей и заставить их играть в вашу игру и предлагать свои отзывы. Согласно этим отзывам, постарайтесь внести изменения, которые, по вашему мнению, могут сделать игру увлекательной и веселой. Основная встреча на этом уровне - это управление критикой. Там могут быть люди, которым не нравится твоя игра. Не позволяйте этим людям срывать вас просто потому, что они чувствуют необходимость высказать свое мнение.

Рекомендуемые статьи

Это было руководство по созданию приложения для мобильных игр. Как вы знаете, это специальный инструмент для ловли рыбы, требующий кодирования деталей для всех функций приложения для мобильных игр на всех этапах. Если вы заинтересованы в изучении инструментов разработки мобильных игр, вы можете обратиться к нашему обучению

  1. Лучшая важная особенность HTML5 против Flash
  2. Тестирование Мобильного приложения | Типы и разработка
  3. Топ 5 бесплатных эмуляторов Android для ПК
  4. 8 лучших игр для Android для теста Prep
  5. 7 лучших шагов для мониторинга ваших инструментов разработки мобильных приложений
  6. Лучший гид по Drupal vs Joomla
  7. Drupal 7 против Drupal 8: преимущества